Можно обсудить вопрос, дорастет ли когда-нибудь человечество до хаскела или ему подобного языка. Или так вечно и будет ковыряться в битах, байтах и пойнтерах на объекты.
Я продолжаю считать, что Haskell is too complicated for its own good. Конкретно я имею в виду монады. Они очень удобный и полезный механизм, но они несоизмеримо сложны по сравнению с той пользой, которую они приносят.
"сложность" - ерунда, конечно не способность управлять памятью уже достаточно сильная причина почему эти языки применяются в ограниченном числе приложений
я могу привести несколько примеров - вот два для начала - один из лучших автоматических теорем пруверов для логики первого порядка, другой - теорем прувер для специфического класса логик так называемые "дескриптивные логики" которые начинались на первый на МЛ, второй на Лисп после того как проекты достиглись некоторого уровня сложности оба были переведены на С++ один по причинам необходимого управления памятью, другой по причинам эффективного в плане времени управления деревьями для табло процедур доказательств люди развивашие проекты были весьма сильны в МЛ и в Лиспе ни одного проекта (с условно больше 100 000 строк кода) переведенных с С++ на хаскел, мне слышать не приводилось
Речь может быть не о на каком языке реализовать, а на каком языке сочинять. В конце-то концов все равно все переведется (автоматически) в машинный код.
Можно поставить в проигрыватель диск с сериалом Noein и пытаться понять, что же на самом деле запустило цепочку странных событий, почти привёдшкую к квантовому коллапсу :)
Я досмотрел первый сезон The Wire на днях, совершенно потрясающе... друг, которого я подсадил на него, ускакал далеко вперед, просмотрел уже три сезона и говорит, что качество не падает.
Черт, черт, черт. Чертовы кардеры, фишеры и прочие. Из-за них (я думаю) проблемы с кредитками из России.
Круто, если так. Вообще, я не могу вспомнить ни одного сериала, где качество бы ни падало с сериями. Разве что Firefly, но там это произошло по понятным причинам.
:) В одном эпизоде в конце сделали большой стоп-кадр с "примечаниями переводчика" где дали большие цитаты из теории (плюс мелкие цитатки по ходу сериала, включая одну "С точки зрения современной физики это бред")
Если просто Аниме то из нового, пожалуй Bleach. Фантазия у авторов бъёт ключом (но если не нравится идея потустороннего мира и битв, хоть и не в стиле Dragon Ball Z для взрослых, то лучше не смотреть) :)
Когда такое видишь, хочется иметь "ручного робота", чтобы он производил lightweight crawling, скажем от 1000 до 10000 страниц в сутки, применял бы к результатам некоторую оценочную функцию, и показывал бы, скажем, верхние 10. Ну и чтобы оценочную функцию и выбор линков можно было бы настраивать под свои интересы..
Но совсем с нуля делать не хочется, и, казалось бы, у многих людей должно быть похожее желание.. Не знаете ли Вы, где можно взять какую-нибудь заготовку или прототип такого рода? Или где люди общаются на тему такого софта?
а чем ограничены эти страницы просто страницы с каких сайтов или страницы с какой-то темой достижимые с данного "семени" за какое-то число линков или что-то еще?
задается набор семян, и хочется, чтобы по линку и его контексту можно было бы вычислить "оценку перпективности", и ставить линки в очередь на загрузку в соответствии с этой оценкой..
начинается с некоторой очереди "семян" (пусть у них уже есть "оценка перспективности", и очередь упорядочена в соответствии с этой оценкой).. далее берется первый элемент очереди, загружается, и далее для каждого найденного линка вычисляется оценка перспективности, и он ставится в очередь в соответствии с этой оценкой.. когда из очереди выбраны первые N, процесс заканчивается..
и типичное использование light volume/light bandwidth, но чтобы было легко экспериментировать с разными "оценками перспективности"..
Если захотите, я с удовольствием помогу -- сыграю, разберу сыгранные партии, расскажу теорию, подскажу книжек.
Одно из названий Го -- 手谈, shoutan, "разговор руками (ходами)" Наговоритесь, как в том анекдоте про всю ночь песни пели =)
Ведь Вы рано или поздно все равно должны будете хотя бы ознакомиться с игрой (имею наглость утверждать, что ознакомившись с ней Вы будете рассматривать ее как "обязательный багаж") Так что лучше раньше, чем позже =)
Эх знала бы, что не спится спросила бы ночью. Как ты считаешь: Есть ли у в html или body of the message антропоморфический подтекст или история. Или есть ли какие-то программистские шутки развивающие аналогию с телом и головой?
Как вы относитесь к тому, чтобы популярные автры иногда помогали людям, публикуя в своем ЖЖ такие ссылки: http://help.is.ua/ (я лично к ней не имею отношения). Если не отрицательно - не опубликуете?
no subject
Можно обсудить вопрос, дорастет ли когда-нибудь человечество до хаскела или ему подобного языка. Или так вечно и будет ковыряться в битах, байтах и пойнтерах на объекты.
no subject
no subject
no subject
no subject
не способность управлять памятью уже достаточно сильная причина почему эти языки применяются в ограниченном числе приложений
no subject
которые начинались на первый на МЛ, второй на Лисп
после того как проекты достиглись некоторого уровня сложности
оба были переведены на С++
один по причинам необходимого управления памятью, другой по причинам эффективного в плане времени управления деревьями для табло процедур доказательств
люди развивашие проекты были весьма сильны в МЛ и в Лиспе
ни одного проекта (с условно больше 100 000 строк кода) переведенных с С++ на хаскел, мне слышать не приводилось
no subject
В конце-то концов все равно все переведется (автоматически) в машинный код.
no subject
начнешь что-нибудь обсуждать - обязательно случится
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
А мы только с лыж вернулись.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
(сто лет не смотрел никакого аниме)
no subject
http://en.wikipedia.org/wiki/Death_Note
По вашей рекомендации хотел заказать Wire с амазона, но что-то ему не нравится моя кредитка.
no subject
Я досмотрел первый сезон The Wire на днях, совершенно потрясающе...
друг, которого я подсадил на него, ускакал далеко вперед, просмотрел уже три сезона и говорит, что качество не падает.
no subject
Круто, если так. Вообще, я не могу вспомнить ни одного сериала, где качество бы ни падало с сериями. Разве что Firefly, но там это произошло по понятным причинам.
Буду пока украденный пиратами Рим посмотреть.
no subject
Если просто Аниме то из нового, пожалуй Bleach. Фантазия у авторов бъёт ключом (но если не нравится идея потустороннего мира и битв, хоть и не в стиле Dragon Ball Z для взрослых, то лучше не смотреть) :)
no subject
http://en.wikipedia.org/wiki/Noein
http://en.wikipedia.org/wiki/Bleach_%28manga%29
no subject
Когда такое видишь, хочется иметь "ручного робота", чтобы он производил lightweight crawling, скажем от 1000 до 10000 страниц в сутки, применял бы к результатам некоторую оценочную функцию, и показывал бы, скажем, верхние 10. Ну и чтобы оценочную функцию и выбор линков можно было бы настраивать под свои интересы..
Но совсем с нуля делать не хочется, и, казалось бы, у многих людей должно быть похожее желание.. Не знаете ли Вы, где можно взять какую-нибудь заготовку или прототип такого рода? Или где люди общаются на тему такого софта?
no subject
просто страницы с каких сайтов или страницы с какой-то темой достижимые с данного "семени" за какое-то число линков или что-то еще?
no subject
начинается с некоторой очереди "семян" (пусть у них уже есть "оценка перспективности", и очередь упорядочена в соответствии с этой оценкой).. далее берется первый элемент очереди, загружается, и далее для каждого найденного линка вычисляется оценка перспективности, и он ставится в очередь в соответствии с этой оценкой.. когда из очереди выбраны первые N, процесс заканчивается..
и типичное использование light volume/light bandwidth, но чтобы было легко экспериментировать с разными "оценками перспективности"..
no subject
Го
начать можно отсюда:
http://playgo.to/interactive/
затем немного поиграть с компом на 9х9:
http://www.kiseido.com/download.htm
(альтернативно можно поставить gnugo)
затем завести аккаунт на http://gokgs.com
вики с ответами на почти все вопросы про го: http://senseis.xmp.net/
Если захотите, я с удовольствием помогу -- сыграю, разберу сыгранные партии, расскажу теорию, подскажу книжек.
Одно из названий Го -- 手谈, shoutan, "разговор руками (ходами)" Наговоритесь, как в том анекдоте про всю ночь песни пели =)
Ведь Вы рано или поздно все равно должны будете хотя бы ознакомиться с игрой (имею наглость утверждать, что ознакомившись с ней Вы будете рассматривать ее как "обязательный багаж") Так что лучше раньше, чем позже =)
Re: Го
header and body
Как ты считаешь:
Есть ли у в html или body of the message антропоморфический подтекст или история.
Или есть ли какие-то программистские шутки развивающие аналогию с телом и головой?
no subject
(Anonymous) 2007-02-27 05:12 pm (UTC)(link)