avva: (Default)
avva ([personal profile] avva) wrote2008-09-10 05:30 pm

хронотрон (флэш)

Невероятно затягивающая игра.

Советую даже не пробовать на работе. Учтите, я предупреждал.

[identity profile] 6ecnacnopma.livejournal.com 2008-09-10 02:38 pm (UTC)(link)
классно!!

[identity profile] shvarz.livejournal.com 2008-09-10 02:47 pm (UTC)(link)
А я ее прошел уже :)

[identity profile] avva.livejournal.com 2008-09-10 02:52 pm (UTC)(link)
А я до 19-го дошел пока. 18-й был замечательный.

[identity profile] zigmar.livejournal.com 2008-09-10 10:52 pm (UTC)(link)
Я кажется на 24-ом застрял :)

[identity profile] avva.livejournal.com 2008-09-10 10:54 pm (UTC)(link)
Я дошел до 34, и пока бросил.

[identity profile] zigmar.livejournal.com 2008-09-10 11:02 pm (UTC)(link)
Ого! Впечатляет. :) А у них есть какие-нибудь возможности сохранения, кроме куков броузера?

[identity profile] avva.livejournal.com 2008-09-10 11:13 pm (UTC)(link)
Кажется, нет, увы.

[identity profile] fred-adra.livejournal.com 2008-09-10 02:49 pm (UTC)(link)
Уффф... Еле оторвался. Шикарная игрушка.

[identity profile] iratus.livejournal.com 2008-09-10 04:50 pm (UTC)(link)
Linux/firefox у меня на кнопки не отзывается, зараза

[identity profile] shurz.livejournal.com 2008-09-11 02:31 pm (UTC)(link)
странно - у меня Linux/firefox отзывается.

[identity profile] barzel.livejournal.com 2008-09-10 05:10 pm (UTC)(link)
до 7-ого уровня дошел и все, застрял. Но прикольно, заставляет рекурсивно думать.

[identity profile] zigmar.livejournal.com 2008-09-10 06:38 pm (UTC)(link)
А в чём проблемма - два первых робота на первую платформу и обратно. Третего - забрать деталь, положить ящик на вторую чашку весов - и на выход.

[identity profile] zigmar.livejournal.com 2008-09-10 06:31 pm (UTC)(link)
Интересно, но просто. Дошел почти до 20-ого, но так и не нашел интересной задачки :)

[identity profile] czardas.livejournal.com 2008-09-10 09:22 pm (UTC)(link)
Не поскажите, что в 15? Я там сам принцип не понимаю...

[identity profile] czardas.livejournal.com 2008-09-10 09:27 pm (UTC)(link)
Тьфу, все, вкурил. Робот не дожимал...

[identity profile] plus25c.livejournal.com 2008-09-10 10:51 pm (UTC)(link)
вот я тоже на пятнадцатом никак

[identity profile] zigmar.livejournal.com 2008-09-10 11:00 pm (UTC)(link)
Попрыгайте на платформе слева, а другим роботом поднимите платформу до уровня детали. Они даже подсказку дали - изменение прошлого не всегда ведёт к "парадоксу".

[identity profile] plus25c.livejournal.com 2008-09-11 12:52 am (UTC)(link)
спасибо, интересный поворот.

[identity profile] http://users.livejournal.com/_noss/ 2008-09-10 06:36 pm (UTC)(link)
Авторов игры уже купила, кажется, ЕА и теперь они на этой механике выпускают коммерческую казуалку.

[identity profile] sleeping-death.livejournal.com 2008-09-10 09:20 pm (UTC)(link)
timeshift прям какой-то.

[identity profile] sleeping-death.livejournal.com 2008-09-10 10:06 pm (UTC)(link)
глюки... на 16-ом полностью пропрыгал, а на повторе тень почему-то промахнулась, в итоге - парадокс.

[identity profile] avva.livejournal.com 2008-09-10 10:10 pm (UTC)(link)
было пару раз такое, да.

[identity profile] zigmar.livejournal.com 2008-09-10 11:03 pm (UTC)(link)
Может в 18-ом?

[identity profile] zigmar.livejournal.com 2008-09-10 11:09 pm (UTC)(link)
Из флэшевых игрушек, пожалуй лучшая, которая мне попадалась в последнее время - это Fanstastic Contraption. Очень нравиться свобода - каждый уровень можно решить пятью-десятью принципиально разными способами. А за 10 баксов можно получить доступ ко всем решениями других игроков (иногда там полный крышеснос) и пользовательским уровням.

[identity profile] elinai.livejournal.com 2008-09-12 12:28 am (UTC)(link)
Замечательная, спасибо.

[identity profile] enemy-my.livejournal.com 2008-09-11 10:10 am (UTC)(link)
мда, последний уровень какой-то неоднозначный )

[identity profile] sleeping-death.livejournal.com 2008-09-11 08:39 pm (UTC)(link)
таки да. подвис тоже.

[identity profile] avva.livejournal.com 2008-09-11 08:41 pm (UTC)(link)
Хороший уровень :) но я как-то быстро догадался, с третьей попытки прошел.

[identity profile] sleeping-death.livejournal.com 2008-09-11 09:20 pm (UTC)(link)
как только понял, что от кнопки бежать быстрее, чем поднимется площадка и закроет дырку, стало все просто :)

зы. бонусный импосибл - чистая аркада :(
а так из всех больше всего 29-ый понравился, вот это реальный тайм-стоп был. Ну и групповые тусовки вроде 18-го и 21-го, которые порадовали :)
32-ой понравился, действительно интересный в плане комбинаций. остальные так себе.

[identity profile] shurz.livejournal.com 2008-09-11 02:33 pm (UTC)(link)
прошел, и сразу все бонус уровни - иначе не оторваться было =)

[identity profile] avva.livejournal.com 2008-09-11 08:42 pm (UTC)(link)
А я прошел обычные, от бонусных смог воздержаться ;)

[identity profile] ex-andrey-t.livejournal.com 2008-09-11 02:40 pm (UTC)(link)
Игра очень интересная, вот только не понравился 18 уровень. Слишком уж он рассчитан не на сообразительность а на точность нажимания клавиш.

(Anonymous) 2008-09-12 07:16 pm (UTC)(link)
Мне очень нравится игра Cursor*10 (http://www.nekogames.jp/mt/2008/01/cursor10.html), которая построена на том же принципе cooperate with yourself, что и хронотрон.