avva: (Default)
[personal profile] avva
Невероятно затягивающая игра.

Советую даже не пробовать на работе. Учтите, я предупреждал.

Date: 2008-09-10 02:38 pm (UTC)
From: [identity profile] 6ecnacnopma.livejournal.com
классно!!

Date: 2008-09-10 02:47 pm (UTC)
From: [identity profile] shvarz.livejournal.com
А я ее прошел уже :)

Date: 2008-09-10 02:52 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
А я до 19-го дошел пока. 18-й был замечательный.

Date: 2008-09-10 10:52 pm (UTC)
From: [identity profile] zigmar.livejournal.com
Я кажется на 24-ом застрял :)

Date: 2008-09-10 10:54 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Я дошел до 34, и пока бросил.

Date: 2008-09-10 11:02 pm (UTC)
From: [identity profile] zigmar.livejournal.com
Ого! Впечатляет. :) А у них есть какие-нибудь возможности сохранения, кроме куков броузера?

Date: 2008-09-10 11:13 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Кажется, нет, увы.

Date: 2008-09-10 02:49 pm (UTC)
From: [identity profile] fred-adra.livejournal.com
Уффф... Еле оторвался. Шикарная игрушка.

Date: 2008-09-10 04:50 pm (UTC)
From: [identity profile] iratus.livejournal.com
Linux/firefox у меня на кнопки не отзывается, зараза

Date: 2008-09-11 02:31 pm (UTC)
From: [identity profile] shurz.livejournal.com
странно - у меня Linux/firefox отзывается.

Date: 2008-09-10 05:10 pm (UTC)
From: [identity profile] barzel.livejournal.com
до 7-ого уровня дошел и все, застрял. Но прикольно, заставляет рекурсивно думать.

Date: 2008-09-10 06:38 pm (UTC)
From: [identity profile] zigmar.livejournal.com
А в чём проблемма - два первых робота на первую платформу и обратно. Третего - забрать деталь, положить ящик на вторую чашку весов - и на выход.

Date: 2008-09-10 06:31 pm (UTC)
From: [identity profile] zigmar.livejournal.com
Интересно, но просто. Дошел почти до 20-ого, но так и не нашел интересной задачки :)

Date: 2008-09-10 09:22 pm (UTC)
From: [identity profile] czardas.livejournal.com
Не поскажите, что в 15? Я там сам принцип не понимаю...

Date: 2008-09-10 09:27 pm (UTC)
From: [identity profile] czardas.livejournal.com
Тьфу, все, вкурил. Робот не дожимал...

Date: 2008-09-10 10:51 pm (UTC)
From: [identity profile] plus25c.livejournal.com
вот я тоже на пятнадцатом никак

Date: 2008-09-10 11:00 pm (UTC)
From: [identity profile] zigmar.livejournal.com
Попрыгайте на платформе слева, а другим роботом поднимите платформу до уровня детали. Они даже подсказку дали - изменение прошлого не всегда ведёт к "парадоксу".

Date: 2008-09-11 12:52 am (UTC)
From: [identity profile] plus25c.livejournal.com
спасибо, интересный поворот.

Date: 2008-09-10 06:36 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_noss/
Авторов игры уже купила, кажется, ЕА и теперь они на этой механике выпускают коммерческую казуалку.

Date: 2008-09-10 09:20 pm (UTC)
From: [identity profile] sleeping-death.livejournal.com
timeshift прям какой-то.

Date: 2008-09-10 10:06 pm (UTC)
From: [identity profile] sleeping-death.livejournal.com
глюки... на 16-ом полностью пропрыгал, а на повторе тень почему-то промахнулась, в итоге - парадокс.

Date: 2008-09-10 10:10 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
было пару раз такое, да.

Date: 2008-09-10 11:03 pm (UTC)
From: [identity profile] zigmar.livejournal.com
Может в 18-ом?

Date: 2008-09-10 11:09 pm (UTC)
From: [identity profile] zigmar.livejournal.com
Из флэшевых игрушек, пожалуй лучшая, которая мне попадалась в последнее время - это Fanstastic Contraption. Очень нравиться свобода - каждый уровень можно решить пятью-десятью принципиально разными способами. А за 10 баксов можно получить доступ ко всем решениями других игроков (иногда там полный крышеснос) и пользовательским уровням.

Date: 2008-09-12 12:28 am (UTC)
From: [identity profile] elinai.livejournal.com
Замечательная, спасибо.

Date: 2008-09-11 10:10 am (UTC)
From: [identity profile] enemy-my.livejournal.com
мда, последний уровень какой-то неоднозначный )

Date: 2008-09-11 08:39 pm (UTC)
From: [identity profile] sleeping-death.livejournal.com
таки да. подвис тоже.

Date: 2008-09-11 08:41 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Хороший уровень :) но я как-то быстро догадался, с третьей попытки прошел.

Date: 2008-09-11 09:20 pm (UTC)
From: [identity profile] sleeping-death.livejournal.com
как только понял, что от кнопки бежать быстрее, чем поднимется площадка и закроет дырку, стало все просто :)

зы. бонусный импосибл - чистая аркада :(
а так из всех больше всего 29-ый понравился, вот это реальный тайм-стоп был. Ну и групповые тусовки вроде 18-го и 21-го, которые порадовали :)
32-ой понравился, действительно интересный в плане комбинаций. остальные так себе.

Date: 2008-09-11 02:33 pm (UTC)
From: [identity profile] shurz.livejournal.com
прошел, и сразу все бонус уровни - иначе не оторваться было =)

Date: 2008-09-11 08:42 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
А я прошел обычные, от бонусных смог воздержаться ;)

Date: 2008-09-11 02:40 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-andrey-t.livejournal.com
Игра очень интересная, вот только не понравился 18 уровень. Слишком уж он рассчитан не на сообразительность а на точность нажимания клавиш.

Date: 2008-09-12 07:16 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Мне очень нравится игра Cursor*10 (http://www.nekogames.jp/mt/2008/01/cursor10.html), которая построена на том же принципе cooperate with yourself, что и хронотрон.

December 2025

S M T W T F S
  123 4 56
78 9 10 11 1213
1415 1617181920
21 22 23 24 2526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 29th, 2025 08:13 am
Powered by Dreamwidth Studios