mud update

Aug. 17th, 2004 01:30 am
avva: (Default)
[personal profile] avva
На прошлой неделе и на выходных поиграл ещё немного в MUD “The Two Towers”, о котором писал раньше. Продвинулся довольно далеко, хоть играл мало, времени на это нет совсем. Дошёл до 10-го уровня и сильно увеличил тем самым силу своих ударов и запасы здоровья в битве. Прошёл вторую часть главного квеста с Кольцом. В ней нужно было уговорить короля эльфов Трандуила отпустить пойманного им Голлума. Трандуил потребовал у меня принести ему два сокровища: легендарную стрелу, которая убила в своё время дракона Смога, и Оркрист, меч Торина, короля гномов; меч этот был похоронен вместе с самим Торином. Стрелу надо было искать в городе Дэйл или его окрестностях, а меч — где-то в гномьей крепости Эребор. В общем, я нашёл оба объекта, хоть нелёгким это делом оказалось, и один раз в процессе умер, упав с высоченной башни в Дэйле. Насчёт смерти, ежели кому интересно: в этом MUDе, когда умираешь, то становишься бесплотным духом, и нужно летать по миру и искать кладбище или лекаря в одном из городов; на кладбище или у лекаря можно воплотиться обратно в своё тело. Всё золото, оружие и другие объекты, бывшие при тебе, остаются, однако, лежать там, где ты умер, и обычно их быстро подбирают другие игроки (мне в этот раз повезло, правда, я быстро успел вернуться). К тому же смерть отбирает значительное количество очков, немало заработанных умений и качеств, и сбрасывает на 1-2 уровня вниз, так что неприятная весьма штука. В разных MUDах по-разному работают со смертью, но почти нигде она не бывает необратимой — слишком жестоко. Где-то можно умирать и оживать без ущерба для себя, где-то есть предел в определённое количество жизней, итд. Ещё один аспект, в котором MUDы сильно отличаются друг от друга — PK (PlayerKilling, возможность игроков убивать друг друга, а не только персонажей-роботов). Есть игры, в которых это запрещено и вообще невозможно технически; есть такие, где разрешено без ограничений, и в этом есть свои недостатки. В том, в который я играю, для пущей реалистичности сделана правоохранительная система. Тот, кого убивают, может после перевоплощения пойти в суд и пожаловаться на убийцу. Будет объявлен розыск, и в течение долгого периода любой другой игрок может объявить себя шерифом, попытаться найти игрока-убийцу, арестовать его и доставить в здание суда; тогда его судят и приговаривают к большому штрафу, часть которого идёт убитому игроку для хотя бы частичного восстановления своих очков и возможностей. Если убийца не может заплатить штраф, то сидит в тюрьме довольно долго. Дело осложняется ещё тем, что у наёмных убийц (это одна из профессий, доступных игрокам) есть возможность (не всегда срабатывающая, тоже зависит от разных факторов) скрыть себя и убивать анонимно, так, что жертва видит только “cloaked figure” и не знает, на кого жаловаться, а система сама этого не говорит. Тогда проводится расследование, успех которого зависит в свою очередь от того, насколько у расследующего развито качество intelligence; если по нему очков мало, он не сможет установить имя убийцы. Наконец, на территории Мордора можно убивать безнаказанно, там система правоохранения не работает. В общем, всё сложно и довольно интересно. Я в этом MUDе умирал уже четыре раза, но один раз это была естественная смерть (см. выше), а трижды меня убивали особенно мощные NPC, персонажи-роботы. Другие игроки меня ни разу ещё не убивали и не пытались даже, это потому, что я ещё слишком слабый персонаж, чтобы быть желанной добычей (и в Мордоре я не был ещё, конечно — слишком слаб для этого).

После того, как я нашёл оба объекта и принёс их Трандуилу, оказалось, что Голлум уже сам сбежал; разъярённый Трандуил счёл, что я в этом виноват, и посадил меня в тюрьму, из которой я сбежал, и на этом вторая часть квеста закончилась. Мне ещё показали Голлума, бегущего по Сумеречному лесу на юг; где-то там, значит, начинается третья часть квеста, без которой не пройти на 15-й уровень.

Кроме того я убил дикое количество орков (слабых в основном) и всяких нехороших людей. Раз пять проходил довольно простой мини-квест, в течение которого нужно освободить из тюрьмы мэра хоббитского города Michel Delving, а потом изгнать из него всех плохих людей; в результате получаешь примерно 100 монет (это сейчас он простой, а 4 уровня назад я на нём умер один раз). Убил, освежевал, и продал шкуры кучи лесных зверей. Научился покупать оружие/доспехи на аукционе, это обычно значительно дешевле, чем в магазине, хоть не всегда есть хороший выбор. Побывал у Сарумана в Изенгарде, в лесах Лориена и исследовал окрестности Эребора, где меня чуть не прикончила ужасная львица (на порядок сильнее меня, хоть у меня был очень мощный топор и первоклассная кольчуга). Зашёл наконец в Минас-Тирит, хотя там всё ещё слишком опасно для меня. Несколько раз объединялся в команду с несколькими другими игроками и очищал от несколько более сильных орков. Вступил в один клан. Ну и ещё всякие мелочи. Отличная штука, в общем.

Date: 2004-08-16 03:37 pm (UTC)
From: [identity profile] kapahel.livejournal.com
а в этом муде не принято говорить «mob» вместо «npc»?

Date: 2004-08-16 03:38 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Нет, говорят npc. А что значит "mob", откуда это?

Date: 2004-08-16 03:43 pm (UTC)
From: [identity profile] kapahel.livejournal.com
это популярное название для роботов в мудах (и только в них, кажется), по-моему, более популярное, чем «npc». От «mobile».

Date: 2004-08-16 03:51 pm (UTC)
From: [identity profile] drw.livejournal.com
То же, что и NPC, собственно. Люди, животные или любые другие персонажи, управляемые компьютером. Не раз слышал от знакомых любителей мадов. А вот происхождение действительно неясно.

Кстати, лингво утверждает, что в русском языке есть слово "моб", которое переводится на английский как "mob". Что это такое — моб?

Date: 2004-08-16 04:05 pm (UTC)
From: [identity profile] kapahel.livejournal.com
пардон? я под роботами не самоделкиных с терминаторами имел в виду (которых, подозреваю, в the Two Towers нет)

Date: 2004-08-16 04:08 pm (UTC)
From: [identity profile] drw.livejournal.com
Хе-хе. Да, конечно, простите. Был невнимателен.

Date: 2004-08-16 04:11 pm (UTC)
From: [identity profile] tsergon.livejournal.com
ух. не люблю мады. я видел много ролевиков-толкеноидов которые начисто уходили из реальности под действием мада. конечно это их проблемы, но меня пугает ,что вместе со мной в это могут играть такие "ушедшие"

Date: 2004-08-16 04:18 pm (UTC)
From: [identity profile] grohotanie.livejournal.com
Avva, вам дать сайт со значительным количеством квестов?

Date: 2004-08-16 04:21 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Я сильно в социальную сторону втягиваться не собираюсь, поэтому меня это не сильно волнует. Конечно, впечатляет, когда просматриваешь список чемпионов по чистому времени, проведенному в маде, и видишь людей, у которых оно больше 100 или 150 дней, скажем (при том, что в этом маде отойти от клавиатуры надолго нельзя, выбрасывает из игры); но это их проблемы, не мои. Я просто знакомлюсь заново с красивой игрушкой, которую в последний раз пробовал много лет назад; так сильно, как в этом забавном рассказе, меня затянуть не может. На самом деле я планирую ещё немного поиграть, а потом предложить свои услуги в качестве бессмертника (т.е. перестать играть и стать программистом мада, и посмотреть немного поближе, как это устроено на уровне кода - тоже любопытно).

Date: 2004-08-16 04:23 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
В смысле, отдельных игрушек-квестов? Давайте; правда, играть сейчас всё равно не буду, времени нет. Может, понадкусываю.
Если Вы имеете в виду мад с большим количеством приключений-квестов внутри его мира, то не надо, мне этого вполне хватает, и даже ему могу только урывками чуть-чуть времени уделять.

Date: 2004-08-16 04:25 pm (UTC)
From: [identity profile] grohotanie.livejournal.com
Я имею в виду информацию как добыть почти что угодно - как оружие, так и экипировку. http://www.geocities.com/dighi1234/
Вообще кое-кто считает, что надо все находить самому - интереснее, но абсолютно не практично, да и времени отнимает слишком уж много.

Date: 2004-08-16 04:25 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-ilyavinar899.livejournal.com
А я не знаю, как Никиту согнать с RuneQuest. А тут Толя ему подаёт такой пример...

Date: 2004-08-16 04:26 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-ilyavinar899.livejournal.com
Дядя Толя.

Date: 2004-08-16 04:27 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
А, теперь понятно. Спасибо! пригодится. Всё находить самому действительно непрактично. Я достаточно уже интересного и сложного нашёл сам, чтобы не чувствовать огорчения от того, что некоторые вещи подсмотрю.

Date: 2004-08-16 04:35 pm (UTC)
From: [identity profile] talash.livejournal.com
От «mobile».

I cannot but notice that the word "mob" is what we get when we apply ROT -1 to "npc". Are you sure it's not a coincidence?

Date: 2004-08-16 04:55 pm (UTC)
From: [identity profile] kapahel.livejournal.com
now i'm not, in fact 8). never seen anything but mobile before

Date: 2004-08-16 05:03 pm (UTC)
From: [identity profile] jinxli.livejournal.com
дяде Толе определённо надо взять в руки Baldur's Gate II: Shadows of Amn
я её приступами уже третий год прохожу, с перерывами в полгода-год каждый раз
но прекрасно же :)

Date: 2004-08-16 09:00 pm (UTC)
From: [identity profile] simonff.livejournal.com
Planescape: Torment все равно лучше. %)

Date: 2004-08-20 12:36 am (UTC)
From: [identity profile] natasha2709.livejournal.com
Interesno, ya nichego ne znayu ob etih igrushkah, no tvoe opisaniye napomnilo mne knizhku Margaret Atwood, sravnitel'no novuyu - _Oryx and Crake_ - znaesh' o nei? Mne bylo by interesno uznat', chto ty o nei dumaesh'.

Date: 2004-09-02 04:56 am (UTC)
From: (Anonymous)
Привет )) если тебе на т2т нужна помощи обращайся ник у меня там Grumsh


Date: 2004-09-02 05:01 am (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Спасибо ;)

Date: 2004-09-02 05:25 am (UTC)
From: (Anonymous)
http://www.angband.info/
))) тут по больше будет инфы))
вот моя ася кстати если вопросы будут по маду 9991606

-Grumsh-
From: (Anonymous)
_subj_

Date: 2004-09-02 07:23 am (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Спасибо, друзья ;) я сейчас зашёл в hibernation на несколько дней, потому что слишком много других дел, t2t слишком отвлекал. Но на след. неделе вернусь, видимо.

January 2026

S M T W T F S
    1 23
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 2nd, 2026 08:22 pm
Powered by Dreamwidth Studios