avva: (Default)
[personal profile] avva
...или как количество переходит в качество.

На шахматных серверах я в основном играю в молниеносные (lightning) шахматы. Это значит, что каждому из соперников даётся одна минута на всю партию (это самый обычный вариант, хотя есть и чуть более щадящие варианты).

Обычной доской и фигурами, в реальном мире, такую партию вообще невозможно играть - пока рука прыгнет к фигуре, двинет её, оттуда прыгнет к часам и нажмёт на кнопку, пройдёт вечность по меркам молниеносных шахмат. Удобные интерфейсы и быстрые движения мышкой позволяют играть так через Интернет (на всякий случай поясню - время путешествия сигнала по Интернету в эту минуту не входит, считаются только мгновения от момента, в который на экране передвинулась фигура противника, до момента, в который мышка drag-and-drop-нула твою фигуру).

Это уже не блиц - блицем это называть некорректно. Блиц - это пять, четыре, ну может три минуты на партию. Меньше этого - молния. Диалектика тут заключается в том, что количественное уменьшение времени даёт качественный эффект - по сути дела, совершенно новую игру, которую собственно шахматами назвать трудно.

В молниеносной игре можно зевнуть ферзя и выиграть, придумывая изобретательные странные ходы, заставляющие противника терять драгоценные секунды и проиграть в результате по времени. Собственно, это не так уж и редко происходит. В принципе невозможно строить долгие стратегические планы, обдумывать сложные комбинации. Едва-едва хватает времени на то, чтобы не зевать фигуры и развивать атаки, а когда времени остаётся меньше десяти секунд, размышлять уже вообще не приходится.

Удивительно, как быстро и естественно столь резкое изменение условий игры приводит к созданию своего собственного, отдельного концептуального мира - созданию новых понятий, правил вежливости, видов поведения. Появляются новые термины: to premove означает
особый вид хода, когда игрок, угадывая ход противника, помечает на экране свой следующий ход ещё до того, как противник пошёл - и этот следующий ход делается программой автоматически после любого хода противника, отбирая у игрока таким образом минимальное количество времени. С другой стороны, это и опасно: умный противник догадается, по быстроте ответных ходов, что его соперник пользуется премувом и создаст какую-нибудь неожиданную одноходовую угрозу, которую заранее выбранный соперником ход не сможет предотвратить.

Множество игроков считают премув неспортивным и нечестным поведением. Множество других считают его вполне нормальным. На ровном месте возникла серьёзная этическая проблема.

Или, например, особые правила поведения, когда у противника осталось буквально несколько секунд. Тут очень ценится какой-нибудь неожиданный шах (пусть даже, чтобы сделать его, надо потерять материал), потому что он выбивает противника из баланса, не даёт ему сделать следующий быстрый ход, к которому он уже приготовился.

Вот это поражает: как быстро и естественно вокруг любого набора внешних, жёстко заданных условий игры (в самом широком смысле слова) хомо сапиенсы строят сеть социальных кодов поведения, новые слова для обозначения новых вещей и понятий, новые идеи "крутизны" и "ламерства" (опять же в самом широком смысле) - новое всё.


А почему я играю именно в молниеносные шахматы - а не в блиц или "обычные" игры? Это я как раз хорошо понимаю. Во-первых, фактор времени: за полчаса можно запросто сыграть двадцать игр. А времени ведь очень мало, и долго на сервере сидеть я не могу себе позволить. А во-вторых, адреналин: это, наверное, самая азартная и энергичная из всех разновидностей шахмат. По сравнению с ней обычные шахматы - как по сравнению с обычными шахматы по переписке.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

December 2025

S M T W T F S
  123 4 56
78 9 10 11 1213
1415 1617181920
21 22 23 24 2526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 29th, 2025 01:45 am
Powered by Dreamwidth Studios