вид на ночной город (программистское)
May. 7th, 2009 12:48 pm(эта запись может особенно быть интересна программистам)
Вот что человек вытворяет с OpenGL и vanilla C++ под Windows:
Впечатлен.
(для тех, кто совсем не в теме: 'procedurally generated content' означает, что абсолютно все - окна, здания, освещение, машины итд. - созданы с помощью подобранных для этого алгоритмов, не используя никаких графических заготовок)
Вот что человек вытворяет с OpenGL и vanilla C++ под Windows:
Впечатлен.
(для тех, кто совсем не в теме: 'procedurally generated content' означает, что абсолютно все - окна, здания, освещение, машины итд. - созданы с помощью подобранных для этого алгоритмов, не используя никаких графических заготовок)
no subject
Date: 2009-05-07 10:00 am (UTC)(у них корабли моделенные, а вот планеты полностью процедурные)
no subject
Date: 2009-05-07 10:00 am (UTC)no subject
Date: 2009-05-07 10:02 am (UTC)no subject
Date: 2009-05-07 10:05 am (UTC)Что касается темы, то:
no subject
Date: 2009-05-07 10:12 am (UTC)no subject
Date: 2009-05-07 10:35 am (UTC)На исходники бы взглянуть...
no subject
Date: 2009-05-07 10:37 am (UTC)no subject
Date: 2009-05-07 10:47 am (UTC)no subject
Date: 2009-05-07 10:53 am (UTC)и дороги заранее прокладывал.
так что тут только чем гордиться - что мучился на голом opengl писал и текстуры не использовал.
no subject
Date: 2009-05-07 10:58 am (UTC)http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=2940
no subject
Date: 2009-05-07 11:18 am (UTC)no subject
Date: 2009-05-07 11:28 am (UTC)no subject
Date: 2009-05-07 11:30 am (UTC)no subject
Date: 2009-05-07 11:32 am (UTC)вот раньше была такая demo scene
соревновались в соотношении графака\размер экзешника
была даже отдельная номинация на фестах "5кб" называлась.
Я помню по демосцене даже лекции читал как о мощному культурном явлении.. Ну и где она щас? Фактически пшик..и нету...
no subject
Date: 2009-05-07 11:35 am (UTC)Я, кстати, тоже в демо-среде немного вращался в начале 90-х (хотя ничего серьезного не сделал), а с тех пор нет.
no subject
Date: 2009-05-07 12:54 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-07 12:56 pm (UTC)А сейчас - разве это искусство :)
no subject
Date: 2009-05-07 12:59 pm (UTC)5кб? вроде было по степеням 2.
no subject
Date: 2009-05-07 01:00 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-07 01:02 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-07 03:13 pm (UTC)Пишут на Хаскеле, кстати.
no subject
Date: 2009-05-07 03:41 pm (UTC)Жаль его
Date: 2009-05-07 03:52 pm (UTC)одна радость ему - практику получил
no subject
Date: 2009-05-07 03:56 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-07 04:08 pm (UTC)Re: Жаль его
Date: 2009-05-07 05:52 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-07 06:28 pm (UTC)я видел полный разбор их алгоритма. красиво.
no subject
Date: 2009-05-07 06:30 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-07 06:32 pm (UTC)кстати, да, красивый вышел бы скринсейвер.
для современного человека огни ночного города заменяют вид огня в камине.
no subject
Date: 2009-05-07 06:36 pm (UTC)в общем, да, я тоже писал "наиболее эффективную реализацию алгоритма Брезэнхэма" и широко открывал глаза на phong shading :)
но сейчас же тоже же можно играть на том, чтобы выжимать из шейдеров 200% и генерировать потрясающую физику. новому времени - новое искусство :) и кто-нибудь скажет - "wow, и ЭТО - на OpenGL? не верю!" :)
demo scene
Date: 2009-05-07 06:49 pm (UTC)атлична!
Date: 2009-05-07 07:06 pm (UTC)уважаю
no subject
Date: 2009-05-07 07:51 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-08 09:39 am (UTC)no subject
Date: 2009-05-08 11:38 am (UTC)И закончим уже это обсуждение ;)
no subject
Date: 2009-05-08 11:39 am (UTC)no subject
Date: 2009-05-08 11:41 am (UTC)Re: Жаль его
Date: 2009-05-09 07:17 am (UTC)А мой юзерпик - позитивней :)
no subject
Date: 2009-05-09 11:52 am (UTC)no subject
Date: 2009-05-09 02:36 pm (UTC)Во-вторых, убивает абсолютно линейная планировка сцены. Хотя даже в NY Бродвей её нарушает, не говоря уже о более нормальных городах.
Ну и совершенно однотипные строения... не знаю, то ли это недостаток алгоритма, то ли свидетельство убогости современной архитектуры.
no subject
Date: 2009-05-09 07:57 pm (UTC)Еще из интересного генерированого 3Д - контента: тут человек написал шейдер который генерирует здание с окнами и помещениями за ними, без полигонов, только средствами пиксельного шейдера, который бежит целиком на GPU.
no subject
Date: 2009-05-12 06:37 pm (UTC)http://pouet.net/prod.php?which=52938 за прошедший с момента релиза месяц забралась в all-time top. Ноль текстур, один полигон на весь экран, вся картинка делается шейдерами, музыка, эффекты, 4 килобайта.
no subject
Date: 2009-05-15 10:44 pm (UTC)офигительно.
no subject
Date: 2009-05-15 10:44 pm (UTC)no subject
Date: 2009-05-22 08:41 pm (UTC)no subject
Date: 2009-09-30 07:56 pm (UTC)Рекомендую (http://www.shamusyoung.com/shocked/). :)