avva: (Default)
[personal profile] avva
Наверное, некоторые сюжетные клише можно проследить по временной оси и приписать одному какому-то писателю или движению. А некоторые - не получится, поскольку несмотря на свою кажущуюся случайность, они неизбежно вытекают из более общих культурных постулатов.

Например, вот рецепт сюжета исторического романа, которому следует та же "Чёрная стрела": главным героем должен быть персонаж выдуманный, не историческая личность. Но в процессе действия романа главный герой должен "касаться" исторических личностей - всяких знаменитых королей, например, и он должен сильно им помогать/мешать в их исторических планах.

Но никто не обязывает писать так исторический роман. Он может быть написан и про исторических личностей в первую очередь. Или, наоборот, исключительно про "простых людей". Таких романов хватает. Или выдуманные автором персонажи могут пересекаться с историческими как-то по-другому. Просто описанный выше рецепт особенно популярен.

Думаю, этот рецепт можно проследить назад во времени к одному конкретному создателю или хотя бы популяризатору. Может быть, это Вальтер Скотт? ("Айвенго", "Квентин Дорвард" да и вообще почти всё у Скотта?). А может, кто-то до него? Никто до него сейчас мне на ум не приходит.

А вот другое клише - "последней схватки" главного героя с главным врагом, например, в любом голливудском боевике - да и не только в фильмах (но там особенно). Клише заключается в том, что в последней схватке герой поначалу должен сильно страдать и проигрывать; но потом внезапно должен произойти перелом и герой должен победить. Причём неважно, каков именно вид "последней схватки" - будь это скачки на лошадях, бокс, кунг-фу, перестрелка или что ещё.

Здесь я сомневаюсь, что можно будет найти одного конкретного автора/сценариста/режиссёра, от которого пошла такая мода. Скорее кажется логичным, что само время, сама современная культура её диктует. С одной стороны, герой не может проиграть (принцип хэппи энда), поэтому он должен в конце концов победить. С другой стороны, он не может в процессе достижения победы над главным соперником всё время быть сильнейшей стороной - потому что тогда нет, по сути дела, конфликта, и нет причины ему сострадать - с точки зрения современной культуры, опять-таки. Для того, чтобы зритель болел за героя, герой должен страдать. Наконец, необходим хотя бы один драматический поворот во время главной схватки, иначе зрителю "будет скучно". Сложив всё это вместе, и исключив возможность многих драматических поворотов (главный герой в качестве ваньки-встаньки, это уже превращается в фарс), как раз и получаем искомое клише.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

December 2025

S M T W T F S
  123 4 56
78 9 10 11 1213
1415 1617181920
21 22 23 24 2526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 29th, 2025 05:10 am
Powered by Dreamwidth Studios