avva: (moose)
[personal profile] avva
Как выиграть в игре в змейку

Должен признаться, что я несколько раз посмотрел эту картинку от начала до конца, в состоянии, близком к трансу.

Date: 2013-05-16 09:39 pm (UTC)
From: [identity profile] yasha.livejournal.com
Да, отлично)

Date: 2013-05-16 09:43 pm (UTC)
From: [identity profile] glo-ku.livejournal.com
Кецалькоатличненько!

Коньд ореспекеньем, Гло Ку.

Date: 2013-05-16 09:45 pm (UTC)
From: [identity profile] nalivalovo.livejournal.com
А вот интересно, это-таки человек играл, алгоритм играл или вообще нарисовано?

Date: 2013-05-16 09:45 pm (UTC)

Date: 2013-05-16 09:46 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Мне тоже интересно, я не знаю.

(картинку нашел на реддите)

Date: 2013-05-16 09:48 pm (UTC)
From: [identity profile] fyysik.livejournal.com
к твоему недавнему вопросу - это была одна из первых программ, которые я написал в незапамятные времена)))

Date: 2013-05-16 09:49 pm (UTC)
From: [identity profile] blacklion.livejournal.com
Что-то высокочастотное…

Date: 2013-05-16 09:54 pm (UTC)

Date: 2013-05-16 09:57 pm (UTC)
From: [identity profile] ugputu.livejournal.com
Это что-то нечеловеческое...

Date: 2013-05-16 09:59 pm (UTC)
From: [identity profile] dubenski.livejournal.com
это чувак с лепры в неделю игр нарисовал, в фотошопе

Date: 2013-05-16 10:09 pm (UTC)
From: [identity profile] jerom.livejournal.com
Да, питон прекрасен для первых программ.

Я писал примерно в таком порядке: рисовалка графиков полёта тела при сильном сопротивлении воздуха на Фокале, потом Питон на Бейсике, потом вариант coloris (столбик из 3 квадратов падает, можно только перебирать цвета в цикле) на ассемблере.

Как сейчас помню баг моего питона: если пройти вплотную сам к себе, то от питона отваливался кусок тела и оставался на экране :) А потом его можно было зацепить обратно в себя.

Date: 2013-05-16 10:16 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
спасибо :)

Date: 2013-05-16 10:23 pm (UTC)
From: [identity profile] hshhhhh.livejournal.com
АТАС

Date: 2013-05-16 10:24 pm (UTC)
From: [identity profile] meshko.livejournal.com
Ну, похоже, что не алгоритм. В похожих ситуация принимает разные решения.

Date: 2013-05-16 10:28 pm (UTC)

Date: 2013-05-16 11:28 pm (UTC)
From: [identity profile] yakov-a-jerkov.livejournal.com
Когда я играл в эту игру, меня учили, что нужно все время складываться. То есть независимо от того, где квадратик, нужно покрывать все поле.

По ссылке результат достигается быстрее, конечно, но так очень легко запутаться.

Date: 2013-05-17 12:32 am (UTC)
From: [identity profile] gieffeffe.livejournal.com
Несмешная шутка в конце смазывает все впечатление.

Date: 2013-05-17 01:24 am (UTC)
From: [identity profile] 2hard4u.livejournal.com
Я при просмотре в транс не впадал, но некоторые паттерны движения навевали мысли о наплатных антеннах.

Date: 2013-05-17 01:29 am (UTC)
From: [identity profile] valshooter.livejournal.com
Это, кмк, не шутка, а отсылка к "мультику в конце" игры (была такая дворовая легенда про игры "Электроники" типа "Ну, погоди" и аналогичных)

Date: 2013-05-17 01:32 am (UTC)
From: [identity profile] agroznov.livejournal.com
Змейка - первая более-менее серьезная программка была, которую я написал, еще на Спектруме.. Эх, давно это было :)
А вот написать тогда алгоритм, который бы эту змейку проходил, я что-то не додумался :)

Date: 2013-05-17 03:31 am (UTC)
From: [identity profile] alexander maltsev (from livejournal.com)
Вот я тоже до этого додумался, но на 60-70 процентах заполнения уже не хватало терпения. А вот до того, что в концовке наступит такая сингулярность, потому что еде будет негде вставать кроме как перед твоим носом - не додумался ).
Товарищ играет крейзово, рисовать гармошку гораздо проще.

Date: 2013-05-17 04:52 am (UTC)
From: [identity profile] nefedor.livejournal.com
Теперь можно написать наоборот: бейсик на питоне :)

Date: 2013-05-17 05:07 am (UTC)

Date: 2013-05-17 05:20 am (UTC)
vlad_suh: Glider in the sky (удивление)
From: [personal profile] vlad_suh
Интересно, а что произойдёт с реальной игрой "змейка", если еду будет некуда поставить?

Date: 2013-05-17 05:47 am (UTC)
From: [identity profile] olkab.livejournal.com
Да, завораживает.

Date: 2013-05-17 07:05 am (UTC)
From: [identity profile] qvintus.livejournal.com
Мда, под конец напоминает не змею, а ленточного червя.

Date: 2013-05-17 10:18 am (UTC)
From: [identity profile] asox.livejournal.com
Ну, меандр придумали не в связи с разводкой печатных плат...

Image

Date: 2013-05-17 10:26 am (UTC)
From: [identity profile] localghost.livejournal.com
Интересно, сколько создателей "змейки" вообще задумались о проверке момента "выигрыша" и отличном от стандартного поведении в случае максимальной длины змейки %)

Date: 2013-05-17 12:48 pm (UTC)
From: [identity profile] gul-kiev.livejournal.com
Чак Норрис играл на гитаре. И выиграл.

Date: 2013-05-17 12:50 pm (UTC)
From: [identity profile] vnarod.livejournal.com
И не лень же кому-то было столько картинок рисовать

Date: 2013-05-17 03:38 pm (UTC)
From: [identity profile] ge-m.livejournal.com
Да, гонка за собственным хвостом - отличная стратегия. А до появления точек перед носом в конце, когда уже места не осталось, я не доживал, увы.
Спасибо, порадовал!
(И да, это тоже одна из первых программ, что я писал, и, кажется, единственная игра. Basic на TRS-80.)

Date: 2013-05-17 06:06 pm (UTC)
From: [identity profile] prool.livejournal.com
А я в своё время написал нищебродский "Double piton" для ПК "Сура". Тогда компьютеры в учебных классах стояли по одному на парту, а за партой сидело по два человека. На Бейсике было реализовано два игровых поля (экран делился на две половины вертикальной чертой), в каждом шла своя игра в змейку, левый экран управлялся клавишами с левой стороны клавиатуры, правый - стрелочками, которые на большинстве компьютеров справа.

Date: 2013-05-17 07:45 pm (UTC)
From: [identity profile] bison.livejournal.com
> посмотрел эту картинку от начала до конца

Date: 2013-05-17 09:47 pm (UTC)
From: [identity profile] amarao-san.livejournal.com
Ну я на нокии такое делал. Только не хаотически, а строгим меандром. В принципе, даже доходил до полного заполнения экрана. Главное не метаться, а двигаться steady.

Date: 2013-05-18 02:09 am (UTC)
From: [identity profile] silugram.livejournal.com
Да, мы наспор писали змейку на ямаховсом Бейсике. Чемпионы укладывались в одну строку, мне нужно было почему-то две :-)

Date: 2013-05-18 09:14 am (UTC)
From: [identity profile] andy-cher.livejournal.com
Это компьютер, человек проходит эту игру проще. Я на старой Нокиа 10000 очков набирал. Там игра не заканчивается остаются расстояние в несколько пикселей и ползаешь пока не надоест :)

Date: 2013-05-18 09:23 am (UTC)
From: [identity profile] andy-cher.livejournal.com
Там остается небольшое расстояние которое больше не уменьшается, дальше просто очки набираешь, по крайне мере в которую я играл.

December 2025

S M T W T F S
  123 4 56
78 9 10 11 1213
1415 1617181920
21 22 23 24 2526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 30th, 2025 07:51 am
Powered by Dreamwidth Studios