интересное для программистов
Aug. 30th, 2017 07:12 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Три интересные статьи, из увиденного недавно.
1. How it feels to learn Javascript in 2017. Дает некое представление о том, как устроены популярные фреймворки последних лет - с виртуальными DOMами, современным синтаксисом ES6, HTML внутри джаваскрипта (JSX). Я довольно далеко от этого мира, и во многом отношусь к нему скептически, но эта небольшая, живо и инересно написанная статья меня покорила.
2. Fizzlefade. Рассказ о том, как в классической игрушке Wolfenstein 3D был сделан эффект "экран постепенно покрывается красными точками, символизирующими кровь, пока целиком не становится красным". Есть исходники на 16-битном ассемблере и эквивалент на C, для тех, кто не хочет вспоминать ассемблер. Очень советую вчитаться как следует и разобраться для себя в том, как устроен LFSR, и особенно - почему "Галуа"-версия LFSR, которая обходится всего одним XOR'ом, эквивалентна обычной. Там весьма элегантный хак.
В качестве бонуса - статья Антиреза Doing the FizzleFade effect with a Feistel network, о совершенно другом способе добиться того же эффекта.
3. Digital Show & Tell - захватывающее видео о некоторых заблуждениях насчет того, как работает аналогово-цифровое конвертирование и наоборот, и почему самплинг типа "24 бита, 192кгц" не дает дополнительных преимуществ в сравнении с обычным CD-уровнем. Это возможно звучит довольно сухо, но я, никоим образом не аудиофил, был заворожен этим видео - исключительно ясные объяснения, на редкость наглядные демонстрации с помощью аналоговых генератора сигнала и осциллоскопа итд. Особенно понравилось объяснение того, почему концептуально неверно рисовать цифровой сигнал в виде "лесенки", и почему все равно это всегда делают. Очень круто.
1. How it feels to learn Javascript in 2017. Дает некое представление о том, как устроены популярные фреймворки последних лет - с виртуальными DOMами, современным синтаксисом ES6, HTML внутри джаваскрипта (JSX). Я довольно далеко от этого мира, и во многом отношусь к нему скептически, но эта небольшая, живо и инересно написанная статья меня покорила.
2. Fizzlefade. Рассказ о том, как в классической игрушке Wolfenstein 3D был сделан эффект "экран постепенно покрывается красными точками, символизирующими кровь, пока целиком не становится красным". Есть исходники на 16-битном ассемблере и эквивалент на C, для тех, кто не хочет вспоминать ассемблер. Очень советую вчитаться как следует и разобраться для себя в том, как устроен LFSR, и особенно - почему "Галуа"-версия LFSR, которая обходится всего одним XOR'ом, эквивалентна обычной. Там весьма элегантный хак.
В качестве бонуса - статья Антиреза Doing the FizzleFade effect with a Feistel network, о совершенно другом способе добиться того же эффекта.
3. Digital Show & Tell - захватывающее видео о некоторых заблуждениях насчет того, как работает аналогово-цифровое конвертирование и наоборот, и почему самплинг типа "24 бита, 192кгц" не дает дополнительных преимуществ в сравнении с обычным CD-уровнем. Это возможно звучит довольно сухо, но я, никоим образом не аудиофил, был заворожен этим видео - исключительно ясные объяснения, на редкость наглядные демонстрации с помощью аналоговых генератора сигнала и осциллоскопа итд. Особенно понравилось объяснение того, почему концептуально неверно рисовать цифровой сигнал в виде "лесенки", и почему все равно это всегда делают. Очень круто.