avva: (Default)
[personal profile] avva
Если поднапрячься и начать вспоминать, что я забыл из жизни программиста в начале 90-х, то какие-то вещи всплывают:

- оптимизация CONFIG.SYS для освобождения базовой памяти
- близкие и далекие указатели в Turbo C
- XOR AX, AX быстрее, чем MOV AX, 0
- int13h и int21h

Но есть штуки, которые я сам никогда бы не вспомнил, уверен, сгинувшие в пучине, и только если вдруг где-то встречаю упоминание, то сначала неловкость такая, было же что-то такое, было... и потом - пневмопочтой из этой самой пучины в сознательную память - боже мой, да, было, ДА -

https://en.wikipedia.org/wiki/Mode_X

Какое это было прекрасное извращение!

Вместо обычнного разрешения 320x200 в нем делался виртуальный экран в 4 раза больше, так, что реальный экран можно внутри этого виртуального перемещать. Но как писать в память виртуального экрана, если она занимает до 256kb, а в один сегмент 16-битного процессора умещается только 64kb? Делим виртуальный экран на четыре "пласта": первый содержит только биты 0,1 каждого пикселя, второй биты 2,3 итд. В любой данный момент времени 64kb экранного буфера подключены к одному из пластов. Каждый байт держит цвет сразу четырей пикселей, но только два бита из восьми для каждого пикселя. Вот тут объясняется подробнее, если неясно: https://web.archive.org/web/20160414072210/http://fly.srk.fer.hr/GDM/articles/vgamodex/vgamx1.html

Какой это был простор для мысли оптимизатора!
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

January 2026

S M T W T F S
    1 23
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 2nd, 2026 03:42 pm
Powered by Dreamwidth Studios