Вот было бы интересно, если операция Copy/Paste всегда (на уровне операционной системы) вносила бы некоторое небольшое количество опечаток, случайным образом.
На конференции разработчиков игр (КРИ-2004) в марте, кажется, на одном из докладов выступал какой-то перец из Никиты. Что-то типа менеджера. Рассказывал про опыт внедрения ХР в их процессы разработки. Под конец, видимо разошедшись, он поведал следующее свое ноу-хау. Я, говорит, иногда просто открываю чьи-нибудь исходники из source safe и весь закомментированный код, который нахожу, -- удаляю.
Каким-то образом эта его методика была связана с ХР и, видимо, призвана повышать качество кода (хотя на мой взгляд это просто саботаж). Так что ваша шутка не так далека от реалий.
Ну в этом по-моему ничего особо криминального нету, кроме того что судя по вашим словам он чужой код менял. А вообще одно из удобств, которые предоставляет любой приличный SCM - это возможность поддерживать "чистый" код. У меня, когда я работал без SCM'а - часто код наполовину состоял из закоментированных кусков, что само собой, его не украшало. Сейчас я не задумываясь, тру любыли ненужные мне куски кода. Если они вдруг понадобятся - то их всегда можно вытащить из старых версий файла.
Из более "зверских" историй - по слухам, у нас один перец, начальник небольшей группы програмистов, во время процедуры merge-а кода своих подчиненных, просто тёр куски кода которые он не понимал. Видимо "на всякий пожарный", вдруг чего не то подсунут :)
no subject
Date: 2004-04-18 02:33 pm (UTC)Каким-то образом эта его методика была связана с ХР и, видимо, призвана повышать качество кода (хотя на мой взгляд это просто саботаж). Так что ваша шутка не так далека от реалий.
no subject
Date: 2004-04-18 03:22 pm (UTC)Из более "зверских" историй - по слухам, у нас один перец, начальник небольшей группы програмистов, во время процедуры merge-а кода своих подчиненных, просто тёр куски кода которые он не понимал. Видимо "на всякий пожарный", вдруг чего не то подсунут :)