интеллектуальные игры
Aug. 14th, 2001 02:45 pmУра! Так много подробных и интересных комментов в записи про игры получилось. И мне то, что я забыл, напомнили - спасибо! Наверное, людям надоело про Б-а и Ч-ю разговаривать.
В основном вспоминали спортивные всякие игры, потому что в основном об этом запись была, но вспомнили и некоторые "интеллектуальные". Об этом хотелось бы повспоминать подробнее.
Например, "города" (по очереди называть города, каждое новое имя начинается с буквы, которой кончается предыдущее). Особо ценны были всякие Алма-Аты, Алушты и другие, которые были на А-а; я таких штук 15 завсегда помнил. Вообще неплого играл, но были эксперты, до которых мне было далеко. Ещё в разных компаниях по-разному решалась проблема своеобразной "чёрной дыры" - последней буквы Ы.
Зато в шарады всякие и буриме я не играл совсем в детстве. Не было популярно почему-то.
На бумаге: ну, морской бой конечно, а ещё точки (правила: на бумаге в клеточку поочередно выставляются точки двух цветов, игроки стремятся окружить чужие точки цепочкой (переходом в пределах одной клетки) своих; когда цепочка закончена, её вычерчивают и в будущем пересекать её нельзя).
В точках я был чемпионом. Там тоже были вариации, в основном в том, как в конце определяется, кто выиграл. Помню два варианта: а) кто больше окружил точек чужого цвета; б) кто больше окружил по площади (кажется, под этим имелось в виду кол-во полных клеток).
Конечно, крестики-нолики на бесконечной доске (выстроить пять в ряд), тоже часто играл.
Психологические игры. Если разрешить здесь же быстроту реакции, то сразу вспоминаются "ладошки" - надо ли объяснять? ;) Это у меня хорошо получалось тоже. "Мафию" уже упоминали в комментах - гениальная игра, развивает подозрительность и паранойю, а чего стоит один только институт "последнего слова"!
А вот знаменитый "Контакт" я узнал очень поздно (ну да это вроде бы и для более взрослых игра, нет?). В нём любопытно удивительное разнообразие правил у людей со всех концов Союза. Думать над контактом загадавшему могут давать сколько угодно, или десять секунд, или пока не произнесут какую-то фразу хором; секунды тоже могут отмеривать или хором кричать, сбивая с толку; в начале игры требуется дать общее определение слова или не требуется; требуется дать первую букву или нет; если есть контакт у >2 человек, и он в результате не у всех одинаковый, но у как минимум двоих совпадает - разрешать это или не считать контактом. Может, ещё какие-то разногласия были, не помню уже.
И, что интересно, практически в каждом варианте интересная игра получается, только привыкнуть надо (а в начале - обязательно договориться о правилах). Много лет назад, помню, очень долго мучил одну компанию, загадав детскую болезнь на букву Л, которую, конечно, они могли бы вообще в один ход отгадать ;)
Давайте ещё вспоминать?
В основном вспоминали спортивные всякие игры, потому что в основном об этом запись была, но вспомнили и некоторые "интеллектуальные". Об этом хотелось бы повспоминать подробнее.
Например, "города" (по очереди называть города, каждое новое имя начинается с буквы, которой кончается предыдущее). Особо ценны были всякие Алма-Аты, Алушты и другие, которые были на А-а; я таких штук 15 завсегда помнил. Вообще неплого играл, но были эксперты, до которых мне было далеко. Ещё в разных компаниях по-разному решалась проблема своеобразной "чёрной дыры" - последней буквы Ы.
Зато в шарады всякие и буриме я не играл совсем в детстве. Не было популярно почему-то.
На бумаге: ну, морской бой конечно, а ещё точки (правила: на бумаге в клеточку поочередно выставляются точки двух цветов, игроки стремятся окружить чужие точки цепочкой (переходом в пределах одной клетки) своих; когда цепочка закончена, её вычерчивают и в будущем пересекать её нельзя).
В точках я был чемпионом. Там тоже были вариации, в основном в том, как в конце определяется, кто выиграл. Помню два варианта: а) кто больше окружил точек чужого цвета; б) кто больше окружил по площади (кажется, под этим имелось в виду кол-во полных клеток).
Конечно, крестики-нолики на бесконечной доске (выстроить пять в ряд), тоже часто играл.
Психологические игры. Если разрешить здесь же быстроту реакции, то сразу вспоминаются "ладошки" - надо ли объяснять? ;) Это у меня хорошо получалось тоже. "Мафию" уже упоминали в комментах - гениальная игра, развивает подозрительность и паранойю, а чего стоит один только институт "последнего слова"!
А вот знаменитый "Контакт" я узнал очень поздно (ну да это вроде бы и для более взрослых игра, нет?). В нём любопытно удивительное разнообразие правил у людей со всех концов Союза. Думать над контактом загадавшему могут давать сколько угодно, или десять секунд, или пока не произнесут какую-то фразу хором; секунды тоже могут отмеривать или хором кричать, сбивая с толку; в начале игры требуется дать общее определение слова или не требуется; требуется дать первую букву или нет; если есть контакт у >2 человек, и он в результате не у всех одинаковый, но у как минимум двоих совпадает - разрешать это или не считать контактом. Может, ещё какие-то разногласия были, не помню уже.
И, что интересно, практически в каждом варианте интересная игра получается, только привыкнуть надо (а в начале - обязательно договориться о правилах). Много лет назад, помню, очень долго мучил одну компанию, загадав детскую болезнь на букву Л, которую, конечно, они могли бы вообще в один ход отгадать ;)
Давайте ещё вспоминать?
???????????? ?????????????? ???????? ?????? ?????????????????? "????????????", ?????? ???? "???????
Date: 2001-08-14 03:48 pm (UTC)Ïàðàëëåëüíûìè ëèíèÿìè ðàñ÷åð÷èâàëàñü ïëîùàäêà, æåëàòåëüíî îêðóæåííàÿ åñòåñòâåííûìè ïðåïÿòñòâèÿìè òèïà êóñòîâ. Êàæäûé âûáèðàë ñåáå ïàëêó-áèòó. Ó ïåðâîé ëèíèè ñòàâèëèñü äðóã íà äðóãà äâå êîíñåðâíûå áàíêè. Ïóòåì "êòî äàëüøå áðîñèò ïàëêó ñ íîãè" âûáèðàëñÿ ïåðâûé âîäÿùèé.
Äàëåå âñå âûñòðàèâàëèñü íà ïîñëåäíåé ëèíèè è ïûòàëèñü ïîïàñòü â áàíêè, áðîñàÿ ñ íîãè. Ïîïàäàíèå - î÷êî, òðè î÷êà - ïåðåõîä íà ñëåäóþùèé óðîâåíü (ëèíèþ). Ïîñëå òîãî, êàê âñå áðîñèëè ïàëêè, íà÷èíàëàñü âòîðàÿ ôàçà: âñå ïðÿòàëèñü, ïîêà âîäÿùèé ñîáèðàåò áàíêè.
Âîäÿùèé ñòàâèë áàíêè íà ìåñòî è ïûòàëñÿ íàéòè ñïðÿòàâøèõñÿ. Òåõ, êòî íà ïåðâîì óðîâíå, äîñòàòî÷íî áûëî óâèäåòü è ãðîìêî ñêàçàòü ãäå îíè, íà âòîðîì - çàäåòü, íà òðåòüåì - çàäåòü çà ïàëêó, êîãäà îíà â ðóêå, íà ÷åòâåðòîì - íàíåñòè óêîë (âîçìîæíû âàðèàöèè), ïîñëå ÷åãî âîäÿùèé äîëæåí áûë óñïåòü ðàçáèòü áàíêè. Ïîñòðàäàâøèé ñòàíîâèëñÿ íîâûì âîäÿùèì.
Åñëè êòî-òî óñïåâàë ñõâàòèòü ïàëêó è ðàçáèòü åé áàíêè, âîäÿùèé îñòàâàëñÿ, âñå, êòî óñïåë ñõâàòèòü çà ýòî âðåìÿ ïàëêè è âåðíóòüñÿ íà ñâîþ ëèíèþ, ïðîñòî æäàëè ñëåäóþùåãî òóðà. Êîãäà ëèáî âñå âîçâðàùàëèñü, ëèáî ìåíÿëñÿ âîäÿùèé, íà÷èíàëñÿ ñëåäóþùèé òóð áðîñêîâ.
Óðîâíè íàçûâàëèñü âîèíñêèìè çâàíèÿìè, îíè ïðèáëèæàëè ê öåëè áðîñêà, äàâàëè ïðàâî íà áîëåå óäîáíûå ñïîñîáû áðîñàíèÿ è áîëüøóþ áåçîïàñíîñòü âî âòîðîé ôàçå èãðû.