avva: (Default)
[personal profile] avva

В одной популярной сетевой графической игре есть такая штука, которая сильно уменьшает игрока в размерах на 5 минут, делая его очень маленьким - просто забавы ради, а не для какой-то пользы в игре.

Называется эта штука "Увеличитель мира".

Page 1 of 3 << [1] [2] [3] >>

Date: 2006-06-22 07:23 am (UTC)
From: [identity profile] sha90w.livejournal.com
Еще в Duke Nukem 3D было оружие уменьшитель, враги становились маленькими на некоторое время и их можно было весело давить ногами.

Date: 2006-06-22 07:28 am (UTC)
From: [identity profile] muchacho.livejournal.com
А на физике это сказывается? Маленький игрок должен выше прыгать (относительно своего роста), поднимать бОльший вес (относительно собственного). Если уменьшать раз в 100, то сопротивление воздуха должно становиться больше, но зато можно летать, чуть ли не махая руками.

Date: 2006-06-22 07:31 am (UTC)
From: [identity profile] gholam.livejournal.com
Физики как таковой нету. Прыгать он будет относительно собственного роста так же, понятие веса в движке игры отсутсвует.

Date: 2006-06-22 07:34 am (UTC)
From: [identity profile] gholam.livejournal.com
World Enlarger не совсем бесполезный девайс - в ПвП, на Arathi Basin, в свалке у флага, у уменьшенного персонажа (особенно если гном) значительно повышаются шансы сниндзить флаг незамеченным.

Date: 2006-06-22 07:34 am (UTC)
From: [identity profile] alexbogd.livejournal.com
Кстати о солипсизме. Большинство компьютерных игр представляют собой хороший его образчик: все, что вы встречается вам по пути, возникает в тот момент, когда вы его начинаете видеть, и не существует вне вас. Допустим, вы управляетсе красным шариком, которому надо кушать монетки и уклоняться от летающих ножей. Так вот, очередной летающий туда-сюда нож всегда появится в одном и том же месте и в том же положении, независимо от времени, когда вы к нему приблизитесь.

Date: 2006-06-22 07:35 am (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Нет, там нет настолько продвинутой физики, как уже ответили. Единственное, что действительно заметно - двигаясь с той же скоростью, что и раньше, он субъективно движется намного быстрее, т.е. очень быстро перебирает ногами итд. Это очевидно, но забавно.

Date: 2006-06-22 07:37 am (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Но как раз сетевые графические (так называемые MMORPG, в которых играет одновременно очень много людей) игры устроены обычно по-другому.

Date: 2006-06-22 07:39 am (UTC)
From: [identity profile] vladimir-r.livejournal.com
и был какой-то проход, чтобы войти в который надо было уменьшиться и быстро бежать, а то можно застрять, когда действие уменьшителя кончится.

Date: 2006-06-22 07:41 am (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Этот же мотив встречается в "The Neverhood" (без возможности застрять). И наверняка в куче других игр, конечно.

Собственно, "Алиса в стране чудес" :)

Date: 2006-06-22 07:55 am (UTC)
From: [identity profile] liveuser.livejournal.com
TRUMAN
I predict the next four cars will be a
white Honda Civic, a blue and white Dodge
Dart with the front hubcap missing, a
Volkswagen Beetle with a dented fender
and a motorcycle.

Date: 2006-06-22 08:24 am (UTC)
From: [identity profile] paskas.livejournal.com
Вангеры, функция "мал да удал".

Date: 2006-06-22 08:54 am (UTC)
From: [identity profile] master-art.livejournal.com
Забавная вещь. Жаль, что в бою эффект пропадает. От другого тринкета есть похожий прикол - он должен уменьшать противника, но может уменьшить и самого игрока (уменьшив силу). Жаль, что полностью возможности нереализованы.

Date: 2006-06-22 10:49 am (UTC)
From: [identity profile] jehr.livejournal.com
Да, особенно если учесть тот факт, что "лучи", сигнализирующие о том, что флаг нинзят, становятся почти незаметными.

Date: 2006-06-22 10:51 am (UTC)
From: [identity profile] jehr.livejournal.com
А скажите, Анатолий, вы за альянс или за орду? ;-)

Date: 2006-06-22 10:55 am (UTC)
From: [identity profile] cmm.livejournal.com
надо в какой-нибудь игрушке total perspective vortex организовать.

Date: 2006-06-22 10:55 am (UTC)
From: [identity profile] gholam.livejournal.com
Вот-вот, особенно если ниндзит гном. Зато у орды есть ответ - Kodo-cap!

Date: 2006-06-22 11:00 am (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
А если этот гном еще ноггенфогген выпьет? Или они не стакуются? :)

Date: 2006-06-22 11:06 am (UTC)
From: [identity profile] grey-s.livejournal.com
Большинство аркад - да, причём и дальше так будет, потому что тактика для прохождения вырабатывается и отрабатывается исходя из неизменности условий. Игры же других жанров всё чаще позволяют себе от этой схемы отойти.

Ну а в MMOG, как уже сказали, так и вовсе не делается, ибо таких солипсистов там вагон и маленькая тележка, причём одномоментно. :)

Date: 2006-06-22 11:07 am (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
За орду почти исключительно. Правда, что-то у меня не очень удачно складывается, потому что, так сложилось изначально, я играю на американском сервере, и теперь, добравшись до эндгейма, понимаю, что рейдовать практически не получается из-за разницы в часовых поясах. А может, это и к лучшему, кто его знает :)

Date: 2006-06-22 11:07 am (UTC)
From: [identity profile] gholam.livejournal.com
Раньше стаковались, сейчас - нет. Когда стаковались, результат выходил вот такой:

Image

Date: 2006-06-22 11:09 am (UTC)
From: [identity profile] gholam.livejournal.com
Bleeding Hollow/US, Horde, в результате ложусь спать пораньше и встаю в два часа ночи. Аддикт, да :(

Date: 2006-06-22 11:12 am (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
А вы как оказались на US-сервере? Через друзей каких?

Date: 2006-06-22 11:13 am (UTC)
From: [identity profile] gholam.livejournal.com
[livejournal.com profile] arpad притащил.

Date: 2006-06-22 11:17 am (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Я так не смогу все-таки. Ну или, точнее, активно не захочу. Посидеть иногда допоздна - это одно, но вставать специально посреди ночи не буду. С другой стороны, рейды в резонное время тоже не светят, так что непонятно, что делать :)

Date: 2006-06-22 11:31 am (UTC)
From: [identity profile] gholam.livejournal.com
Вариант - найти гильдию с рейдами в подходящее время. На Bleeding Hollow например есть арабские гильдии Angry Infidels и kuwait elites которые ходят в 7-8 вечера по Израилю. Также есть гильдии австралийцев, европейцев, американцев которые работают в нестандартное время и не могут ходить в обычные рейды, и т.д.
Page 1 of 3 << [1] [2] [3] >>

December 2025

S M T W T F S
  123 4 56
78 9 10 11 1213
1415 1617181920
21 22 23 24 2526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 30th, 2025 05:21 am
Powered by Dreamwidth Studios