avva: (Default)
[personal profile] avva

В одной популярной сетевой графической игре есть такая штука, которая сильно уменьшает игрока в размерах на 5 минут, делая его очень маленьким - просто забавы ради, а не для какой-то пользы в игре.

Называется эта штука "Увеличитель мира".

Date: 2006-06-22 07:23 am (UTC)
From: [identity profile] sha90w.livejournal.com
Еще в Duke Nukem 3D было оружие уменьшитель, враги становились маленькими на некоторое время и их можно было весело давить ногами.

Date: 2006-06-22 07:39 am (UTC)
From: [identity profile] vladimir-r.livejournal.com
и был какой-то проход, чтобы войти в который надо было уменьшиться и быстро бежать, а то можно застрять, когда действие уменьшителя кончится.

Date: 2006-06-22 07:41 am (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Этот же мотив встречается в "The Neverhood" (без возможности застрять). И наверняка в куче других игр, конечно.

Собственно, "Алиса в стране чудес" :)

Date: 2006-06-22 07:28 am (UTC)
From: [identity profile] muchacho.livejournal.com
А на физике это сказывается? Маленький игрок должен выше прыгать (относительно своего роста), поднимать бОльший вес (относительно собственного). Если уменьшать раз в 100, то сопротивление воздуха должно становиться больше, но зато можно летать, чуть ли не махая руками.

Date: 2006-06-22 07:31 am (UTC)
From: [identity profile] gholam.livejournal.com
Физики как таковой нету. Прыгать он будет относительно собственного роста так же, понятие веса в движке игры отсутсвует.

Date: 2006-06-22 07:35 am (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Нет, там нет настолько продвинутой физики, как уже ответили. Единственное, что действительно заметно - двигаясь с той же скоростью, что и раньше, он субъективно движется намного быстрее, т.е. очень быстро перебирает ногами итд. Это очевидно, но забавно.

Date: 2006-06-22 07:34 am (UTC)
From: [identity profile] gholam.livejournal.com
World Enlarger не совсем бесполезный девайс - в ПвП, на Arathi Basin, в свалке у флага, у уменьшенного персонажа (особенно если гном) значительно повышаются шансы сниндзить флаг незамеченным.

Date: 2006-06-22 10:49 am (UTC)
From: [identity profile] jehr.livejournal.com
Да, особенно если учесть тот факт, что "лучи", сигнализирующие о том, что флаг нинзят, становятся почти незаметными.

Date: 2006-06-22 10:55 am (UTC)
From: [identity profile] gholam.livejournal.com
Вот-вот, особенно если ниндзит гном. Зато у орды есть ответ - Kodo-cap!

(no subject)

From: [identity profile] avva.livejournal.com - Date: 2006-06-22 11:00 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gholam.livejournal.com - Date: 2006-06-22 11:07 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jehr.livejournal.com - Date: 2006-06-22 12:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gholam.livejournal.com - Date: 2006-06-22 01:50 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jehr.livejournal.com - Date: 2006-06-22 02:01 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gholam.livejournal.com - Date: 2006-06-22 02:06 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jehr.livejournal.com - Date: 2006-06-22 03:49 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gholam.livejournal.com - Date: 2006-06-22 03:52 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jehr.livejournal.com - Date: 2006-06-22 04:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] my-play.livejournal.com - Date: 2006-06-22 06:03 pm (UTC) - Expand

Date: 2006-06-22 07:34 am (UTC)
From: [identity profile] alexbogd.livejournal.com
Кстати о солипсизме. Большинство компьютерных игр представляют собой хороший его образчик: все, что вы встречается вам по пути, возникает в тот момент, когда вы его начинаете видеть, и не существует вне вас. Допустим, вы управляетсе красным шариком, которому надо кушать монетки и уклоняться от летающих ножей. Так вот, очередной летающий туда-сюда нож всегда появится в одном и том же месте и в том же положении, независимо от времени, когда вы к нему приблизитесь.

Date: 2006-06-22 07:37 am (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Но как раз сетевые графические (так называемые MMORPG, в которых играет одновременно очень много людей) игры устроены обычно по-другому.

Date: 2006-06-22 07:55 am (UTC)
From: [identity profile] liveuser.livejournal.com
TRUMAN
I predict the next four cars will be a
white Honda Civic, a blue and white Dodge
Dart with the front hubcap missing, a
Volkswagen Beetle with a dented fender
and a motorcycle.

Date: 2006-06-22 11:06 am (UTC)
From: [identity profile] grey-s.livejournal.com
Большинство аркад - да, причём и дальше так будет, потому что тактика для прохождения вырабатывается и отрабатывается исходя из неизменности условий. Игры же других жанров всё чаще позволяют себе от этой схемы отойти.

Ну а в MMOG, как уже сказали, так и вовсе не делается, ибо таких солипсистов там вагон и маленькая тележка, причём одномоментно. :)

Date: 2006-06-22 08:24 am (UTC)
From: [identity profile] paskas.livejournal.com
Вангеры, функция "мал да удал".

Date: 2006-06-22 08:54 am (UTC)
From: [identity profile] master-art.livejournal.com
Забавная вещь. Жаль, что в бою эффект пропадает. От другого тринкета есть похожий прикол - он должен уменьшать противника, но может уменьшить и самого игрока (уменьшив силу). Жаль, что полностью возможности нереализованы.

Date: 2006-06-22 10:51 am (UTC)
From: [identity profile] jehr.livejournal.com
А скажите, Анатолий, вы за альянс или за орду? ;-)

Date: 2006-06-22 11:07 am (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
За орду почти исключительно. Правда, что-то у меня не очень удачно складывается, потому что, так сложилось изначально, я играю на американском сервере, и теперь, добравшись до эндгейма, понимаю, что рейдовать практически не получается из-за разницы в часовых поясах. А может, это и к лучшему, кто его знает :)

Date: 2006-06-22 11:09 am (UTC)
From: [identity profile] gholam.livejournal.com
Bleeding Hollow/US, Horde, в результате ложусь спать пораньше и встаю в два часа ночи. Аддикт, да :(

(no subject)

From: [identity profile] avva.livejournal.com - Date: 2006-06-22 11:12 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gholam.livejournal.com - Date: 2006-06-22 11:13 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] avva.livejournal.com - Date: 2006-06-22 11:17 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gholam.livejournal.com - Date: 2006-06-22 11:31 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] my-play.livejournal.com - Date: 2006-06-22 05:59 pm (UTC) - Expand

Date: 2006-06-22 12:56 pm (UTC)
From: [identity profile] jehr.livejournal.com
Ну так gogo reroll eu :) Качаться-то недолго, зато весело. Если что надумаете - welcome to StormScale, ник такой же ;)
Хотя, если ваша гильдия уже готова к naxaramas, есть что терять...

(no subject)

From: [identity profile] avva.livejournal.com - Date: 2006-06-22 01:30 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gholam.livejournal.com - Date: 2006-06-22 01:48 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jehr.livejournal.com - Date: 2006-06-22 01:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gholam.livejournal.com - Date: 2006-06-22 02:01 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jehr.livejournal.com - Date: 2006-06-22 03:47 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gholam.livejournal.com - Date: 2006-06-22 03:50 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jehr.livejournal.com - Date: 2006-06-22 04:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jehr.livejournal.com - Date: 2006-06-22 01:57 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] avva.livejournal.com - Date: 2006-06-22 02:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jehr.livejournal.com - Date: 2006-06-22 03:48 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] larisaka.livejournal.com - Date: 2006-06-23 01:40 am (UTC) - Expand

Date: 2006-06-22 10:55 am (UTC)
From: [identity profile] cmm.livejournal.com
надо в какой-нибудь игрушке total perspective vortex организовать.

Странные слова

Date: 2006-06-22 01:08 pm (UTC)
From: [identity profile] larisaka.livejournal.com
сниндзить орда стаковаться Вангеры рейдовать

И предложения

Вот-вот, особенно если ниндзит гном. Зато у орды есть ответ - Kodo-cap!
А если этот гном еще ноггенфогген выпьет? Или они не стакуются?
Поэтому в АБ так рулят АЕ на флаге
вы за альянс или за орду?
добравшись до эндгейма, понимаю, что рейдовать практически не получается из-за разницы в часовых поясах

А вот это:
На Bleeding Hollow например есть арабские гильдии Angry Infidels и kuwait elites которые ходят в 7-8 вечера по Израилю. Также есть гильдии австралийцев, европейцев, американцев которые работают в нестандартное время и не могут ходить в обычные рейды, и т.д

Аааааааа!

Re: Странные слова

Date: 2006-06-22 01:46 pm (UTC)
From: [identity profile] gholam.livejournal.com
сниндзить

To ninja - выхватить что-то прежде чем спохватятся

орда

В игре есть две противоборствующие стороны - Альянс и Орда. Первые это люди, дворфы (dwarves), гномы (gnomes), и ночные эльфы. Вторые это орки, тролли, нежить, и таурены (прямоходящие быки, типа минотавра).

стаковаться

Stacking - термин обозначает суммирование двух похожих эффектов.Далеко не все эффекты могут это делать.

рейдовать

Raid - объединение большого числа игроков (10-40) для выполнения какой-либо игровой задачи которую невозможно выполнить в одиночку или силами группы (до 5 человек).

Вот-вот, особенно если ниндзит гном. Зато у орды есть ответ - Kodo-cap!

Гномы - очень маленькие, в свалке их плохо видно, особенно если гном уменьшен. Для того чтобы захватить флаг, нужно образно говоря ухватится за него и держать десять секунд - если тебя в это время ударят, или бы сдвинешься, попытка захвата собрана. Таурены ездят на динозавроподобных зверях по имени Кодо, звери очень толстые. Таким образом существует тактика в которой два таурена на кодо становятся рядом с флагом, а вся их команда лезет под кодо, и оттуда, где их не видно, хватает флаг.

А если этот гном еще ноггенфогген выпьет? Или они не стакуются?

Noggenfogger Elixir - зелье дающее ряд различных эффектов, один из них - уменьшение.

Поэтому в АБ так рулят АЕ на флаге

АБ = Arathi Basin, место в котором две команды по 15 игроков дерутся за контроль над пятью флагами. AE - Area Effect, удар по площади - например бросок гранаты. Граната брошенная под флаг сбивает попытку его захватить.

добравшись до эндгейма, понимаю, что рейдовать практически не получается из-за разницы в часовых поясах

Endgame - финал игры. Персонаж доведён до максимально доступного уровня, и внутриигровые задачи которые перед ним стоят решаются только в рейдах, то есть необходимо собирать 40 человек и организовывать их. Так как сервер американский, разница в часовых поясах - 7-10 часов, и если большинство игроков собираются вместе в 19:30, и идут в подземелье на 3-5 часов, то у нас это начнётся в 02:30 ночи, и закончится рано утром.

Bleeding Hollow - название одного из серверов. Каждый сервер - отдельная копия игрового мира, персонаж привязан к серверу, хранится на нём, и не может переходить на другой.

Re: Странные слова

Date: 2006-06-22 02:00 pm (UTC)
From: [identity profile] jehr.livejournal.com
Gogo делать словарь для не-addicted :)

Re: Странные слова

From: [identity profile] larisaka.livejournal.com - Date: 2006-06-23 02:11 am (UTC) - Expand

Date: 2006-06-22 05:57 pm (UTC)
From: [identity profile] my-play.livejournal.com
>_>
конспиратор
<_<

December 2025

S M T W T F S
  123 4 56
78 9 10 11 1213
1415 1617181920
21 22 23 24 2526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 30th, 2025 03:25 am
Powered by Dreamwidth Studios