мимоходом, компьютерное
Jul. 3rd, 2007 12:44 amВследствие того, что я работаю над двумя очень разными проектами, мне то и дело приходиться переключаться между сложными, выжимающими из компьютера все, на что он способен, алгоритмами на C++ - и рисующими всякие бирюльки в окне браузера модулями на Javascript. Переключаться иногда приходится несколько раз в день. Так недолго и раздвоение личности схлопотать!
no subject
Date: 2007-07-02 10:22 pm (UTC)Мне в параллель (с моей "администраторской" колокольни) придумывается разве что дихотомия между шелловыми скриптами и поиском текущея ядерной памяти (да, натурально, такое соседствует иногда ;)
no subject
Date: 2007-07-02 10:32 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-02 10:43 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-02 10:48 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-02 11:06 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-02 11:13 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-02 11:01 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-02 11:10 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 07:51 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 07:54 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-02 11:12 pm (UTC)почему-то считается, что бирюльки рисовать любой дурак может.
видимо, именно этому расхожему менению мы обязаны изобилием мусорного программ-продукта, торчащего в сеть всеми своими уродливыми унтерфейсами.
осмелюсь предположить, что сложность программного продукта может определяться знаниями программиста, но его качество — всё-таки определяется качеством программерских мозгов.
no subject
Date: 2007-07-02 11:22 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-02 11:30 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-02 11:42 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-02 11:49 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-02 11:53 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 12:03 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 12:16 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 04:14 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 06:33 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 06:49 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 07:25 am (UTC)Ну а что там делает сам Миямото, а что - его пеоны, снаружи вы никогда не узнаете.
no subject
Date: 2007-07-03 07:44 am (UTC)Ну и потом, интерфейсы бывают не только у программ. Их дизайнеры тоже обязаны быть программистами?
no subject
Date: 2007-07-04 07:36 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-04 02:14 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 02:22 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 03:07 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 03:33 pm (UTC)однако навешивание яваскриптовых красивостей зачастую предполагает ещё немало работы, которая непосредственно к интерфейсу не относится.
no subject
Date: 2007-07-02 11:56 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 02:22 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 02:27 pm (UTC)Да и проблема, как мне кажется, не в синтаксисе, а в том что задачи из очень разных областей.
no subject
Date: 2007-07-03 03:58 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 06:35 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 06:41 am (UTC)И ребята в Атланте, которые ее делают совершенно замечательные.
no subject
Date: 2007-07-05 05:38 pm (UTC)Кроме него, есть JBoss SEAM и Apache Shale - frameworks, добавляющие жизни JSF.
no subject
Date: 2007-07-03 05:50 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 06:54 am (UTC)Меня тут тоже в текущем проекте малость переклинило.
Пишу вот уже три месяца архитектуру и детальный дизайн одной сложной программы, и так мне башку задурили, что я с одного конца писал дизайн, считая, что все будет написано на С, а с другого конца - первому навстречу - писал дизайн, держа в голове Perl.
А потом они посередине встретились, и настал превед.
no subject
Date: 2007-07-03 07:03 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 02:30 pm (UTC)Re: Reply to your comment...
Date: 2007-07-04 03:40 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 07:16 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 07:21 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-03 10:07 pm (UTC)Очень хочется, чтобы игровая логика стояла не на 10-м месте наконец.
Интересно, сделают вот аппаратный raytracing и аппаратный же просчёт механики стандартными фичами, да вообше набьют персоналки векторными процами общего назначения -- изменится ли положение? Выедет ли "игровая логика", ИИ персонажей, etc на первое место, задвинув наконец оптику и механику?
(Возможно, одна из причин очарования старых игрушек именно в простоте визуализации по отношению к игровой логике.)
no subject
Date: 2007-07-04 03:05 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-04 07:30 am (UTC)и там действительно все больше похоже на "старые игрушки", и именно по таким причинам
no subject
Date: 2007-07-04 02:17 pm (UTC)no subject
Date: 2007-07-04 07:29 am (UTC)Ну это не настолько страшно. Поиск путей - он же бывает не только на плоскости, а в более-менее произвольном пространстве состояний. А это примерно так половина хорошего AI (вторая - собственно, описание этого пространства состояний).
Возможно, одна из причин очарования старых игрушек именно в простоте визуализации по отношению к игровой логике.
Именно так.
no subject
Date: 2007-07-04 06:21 am (UTC)no subject
Date: 2007-07-04 07:11 am (UTC)