avva: (Default)
[personal profile] avva
Несколько лет назад я написал запись, в которой вспоминал о том, как в 90-х я немного играл в MUDы (Multi-User Dungeons - многопользовательские сетевые текстовые игры) и спрашивал, остались ли вообще хорошие. В ответ мне, в частности, посоветовали The Two Towers, в который я вот уже несколько лет иногда играю (в последние годы редко, времени мало, но тем не менее захожу иногда). Интересно, что я успел за это время переболеть, скажем, WoW (в который много играл примерно полгода), а текстовая игра не надоела.

Обычно в t2t, как ее сокращенно называют, играют в любой момент от 30 до 100 игроков разных уровней и опыта. Мир игры основан на мире Толкина, но отчаянных ролевиков в нем довольно мало. По мере познания мира и накопления всяческих умений и талантов, игроки продвигаются от 1 уровня до 20, но и после достижения 20 уровня можно годами играть и находить что-то для себя новое. Конечно, нужно сносно знать английский, необязательно на очень высоком уровне; кстати, многим MUDы помогают улучшить свой английский. Кроме собственно огромного мира, который ходить не исходить, с сотнями разнообразных квестов и заданий, есть система кланов и гильдий, в которые объединяются игроки, с политикой и иногда войнами. Устройство битв между игроками (PK, или playerkilling) в этой игре, пожалуй, самое удивительное - в ней есть место погоням, засадам, неожиданным нападениям скрытого от жертвы игрока, командным битвам и еще и еще. Это необыкновенно сложно и интересно, настолько, что есть отдельный сайт, на котором игроки выкладывают особенно мастерские логи того или иного сражения и обсуждают их.

Это то, что я могу описать в нескольких предложениях. Мне эта игра принесла за прошедшие несколько лет столько удовольствия (хотя, надо честно признаться, иногда и отбирала ненормальное количество времени), что нечестно не поделиться. Если кого-то это заинтересовало, очень советую скачать клиент (можно и просто тельнетом подключиться, но клиентом намного лучше) и попробовать поиграть. Если кто-то уже играет в t2t и со мной там незнаком (или попробует после этой записи и нужен будет какой-то совет/помощь), напишите мне почтой, познакомимся (или в игре почтой персонажу по имени Curr).

Date: 2008-04-03 06:58 pm (UTC)
From: [identity profile] vadda.livejournal.com
Я долго играл в Ancient Anguish (http://ancient.anguish.org/), хорошая игра и отличный тренинг английского, особенно в те младенческие времена, когда Mosaic был самым единственным GUI браузером.

Date: 2008-04-03 07:00 pm (UTC)
From: [identity profile] di.livejournal.com
О, да!
MUD-ы это была вещь, по крайней мере до тех пор, пока у меня не появилось нечто быстрее модема.
Я сейчас уже не вспомню, но был какой-то супер-популярный российский mud, где сидели сотни людей (2000й, наверно, год).
Клиенты, написание скриптов - это всё было в диковинку и очень оригинально.
Я к программированию не имею вообще никакого отношения, так что этот момент жизни по оригинальности запомнил прочно :)

Date: 2008-04-03 07:52 pm (UTC)
vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
From: [personal profile] vitus_wagner
Текстовые игрушки вообще rules. У них есть что-то общее с чтением книг - оставляют простор для воображения. Каждый сам представляет себе как выглядит описанная сцена. Мощная графика современных онлайновых игрушек такой возможности не оставляет.

Date: 2008-04-03 08:04 pm (UTC)
From: [identity profile] jerom.livejournal.com
Я бы советовал попробовать http://haali.net/mmc/ - отличный MUD клиент с перловым конфигом.

Ну и http://mud.arctic.org - достаточно жёсткий mud по dragonlance.

Date: 2008-04-03 08:10 pm (UTC)
From: [identity profile] neatfires.livejournal.com
Еще можно скачать отсюда: http://mmc.mud.ru
Действительно, отличный клиент, и под линухом работает (правда, у меня почему-то не получилось как следует настроить кнопки).

Date: 2008-04-03 08:12 pm (UTC)
From: [identity profile] jerom.livejournal.com
А что не так с кнопками?

Date: 2008-04-03 08:12 pm (UTC)
From: [identity profile] neatfires.livejournal.com
Я уже не помню, давно было :) Именно под линухом чего-то не работало. Не распознавал кикоды ор самсинг.
Edited Date: 2008-04-03 08:13 pm (UTC)

Date: 2008-04-03 08:08 pm (UTC)
From: [identity profile] neatfires.livejournal.com
Играл в начале 2000-х в русскоязычный Аладон. До тех пор, пока мир не стал рушиться под тяжестью отморозков-квакеров, которых никто не изгонял, т.к. иммам уже давно было пофиг. В английские мады пару раз засовывал нос, но там меня раздражала необходимость заглядывать на каждом углу в словарь :)
ПК - это весчь, но после спада первого адреналина для меня оно было интересно только в сочетании с ролплеем. В ПК ради ПК на зубах сразу начинает хрустеть песок игровой механики - одна из причин, по которым я больше не играю в мады.
А ролплей для меня там закончился с уходом одной оркины. Такой яркий актерский и литературный талант, живое чувство юмора - без нее мир стал совершенно серым. До сих пор считаю, что мне сильно повезло ее там застать...

Date: 2008-04-04 07:46 am (UTC)
From: [identity profile] jonni.livejournal.com
Хм. Мы могли пересекаться в Аладоне. Кем играли?
У меня был Палад-гигант Тан.

;)

Date: 2008-04-04 08:02 am (UTC)
From: [identity profile] neatfires.livejournal.com
Мм, вроде знакомо, но не уверен. В начале был палад-хуман Квистен, потом еще змеями играл (Ассинкш 51 ур.). На поздних стадиях карьеры тусил на Азуре с Гарреттом и в западнях со Сцинком (Куррухом) =)

Date: 2008-04-03 08:10 pm (UTC)
From: [identity profile] kovla.livejournal.com
Вам наверняка понравилась бы EVE Online. Я не пропагандирую, просто Вы похожи на ее игрока :)

Date: 2008-04-03 11:36 pm (UTC)
From: [identity profile] grohotanie.livejournal.com
Ух.. Я на Two Towers просидел все 4 года в High School, как раз учеба прошла незаметно. После того как сделал себе пару 20'х уровней - воина, убийцу, волшебника вроде до 17'го довел... посмотрел сейчас, у меня еще там какой-то средний вор остался, всех остальных покончил жизнью. Столько времени отнимает, невозможно было. Да я и в Майи было дело выходил, где-то в районе Хоббитона есть мой маленький квестик с Babushkoj. Ужасный наркотик:)

Date: 2008-04-04 02:52 am (UTC)
From: [identity profile] pigmeich.livejournal.com
Да, муды это мощно.

Date: 2008-04-04 04:12 am (UTC)
From: [identity profile] grey-horse.livejournal.com
Я примерно полгода был увлечен Хадданом (http://www.haddan.ru/). Он почти текстовый, т.к. вся графика статическая, логи боев - чистый текст. Потом забросил, не понравилась склонность администрации давать значительные преимущества игрокам, вложившим реальные деньги.

Date: 2008-04-04 05:18 am (UTC)
From: [identity profile] loislo.livejournal.com
Когдя я играл из английских все уважали арктику, но у меня мощности не хватило. А из русских был мир мерлина и мир трех лун.
На мой взгляд в мире мерлина был сильно нарушен баланс. Отдельный фан был в пролезании через всякие прокси чтобы можно было поиграть.

Потом устал от того что тратится огромное количество времени. На только только появляющиеся графические ширины канала не хватало. Поэтому перешли на более прозаические стрелялки в их командной разновидности типа Team Fortress. Чтобы удобно было играть командой написал тул для автоматического голосового общения в сети в процессе игры. Вел даже боевой листок с планом сражения на ближайший обед :)

Date: 2008-04-04 07:53 am (UTC)
From: [identity profile] tarlog.livejournal.com
А я когда-то в Genesis играл...

Date: 2008-04-04 09:26 am (UTC)
From: [identity profile] zalt.livejournal.com
не очень понятно как ограничивать себя в игре, у меня есть друг, которому игра была важнее работы и денег, растеряв все он уехал в NY, теперь благополучный системщик в крупной фирме, домой не покупает компьютер из опасения потерять реальность

Date: 2008-04-04 11:12 am (UTC)
From: [identity profile] boevoi-yozhik.livejournal.com
MUDы это вещь
помню, сутками рубились в Heliconia и Aardwolf
/me поностальгировал по написанию скриптов для ZMUDa...

Date: 2008-04-04 12:09 pm (UTC)
From: [identity profile] mbravo.livejournal.com
Из подобного я давно, так сказать, на заре, играл в очень хороший MUD, базировавшийся на вселенной Дюны.

Но всё равно, на текущий момент я не знаю ничего более сложного и захватывающего, чем EvE Online, а я там с 2004-го

Ну вот разве что Second Life может быть любопытным, но это как бы совсем другая история. Я там есть с 2006-го, но только сейчас очень постепенно начинаю разбираться и как-то втягиваться

Date: 2008-04-04 08:31 pm (UTC)
From: [identity profile] captain-tylor.livejournal.com
Для меня вне конкуренции Discworld MUD. кто знает, что такое Discworld, думаю, поймет:)

Date: 2008-04-06 08:00 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Я пробовал, но он мне показался на порядок хуже устроенным, продуманным и богатым игровой тактикой, чем t2t, хотя Пратчетта я очень люблю, конечно.

Date: 2008-04-12 01:25 pm (UTC)
From: [identity profile] captain-tylor.livejournal.com
С тактикой там, конечно, швах, но мне в нем важнее атмосфера:) Масса людей с мозгами повернутыми в одном, правильном направлнии, и плюс игровой мир с аналогичным сдвигом по фазе.

Date: 2008-04-06 04:53 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-gregbg715.livejournal.com
Разрешите вопрос: в чем состоит игровой смысл потери всего обмундирования при выходе?

Date: 2008-04-06 08:00 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
В любой гостинице можно снять ящик (за деньги) и хранить в нем вещи между входами, в течение одного цикла между ребутами (4-5 дней).

Смыслов того, что так устроено, сразу несколько: 1) поощрять участие в системе гильдий, в которых оборудование хранится в общей оружейной комнате бесплатно (релевантно в основном для продвинутых уровней); 2) привязать входы/выходы из игры в основном к гильдиям и гостиницам в городах; 3) предотвратить возможность сбежать из игры "без последствий" (пример: игрок делает тяжелый квест, видит, что не справляется с NPC, выходит, заходит другим персонажем, убивает NPC, заходит опять первым); 4) то же самое в ситуации PK; 5) изначально так сложилось из технических соображений, но когда они перестали быть релевантными, много лет назад устроили опрос всего населения и подавляющее большинство проголосовало за то, чтобы оставить так.

Date: 2008-04-06 09:21 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-gregbg715.livejournal.com
спасибо

Date: 2008-04-07 08:56 am (UTC)
From: [identity profile] ex-gregbg715.livejournal.com
Правильно ли я понимаю, что зарабатывание денег на сейф -- одна из первых целей в игре?

Date: 2008-04-07 04:01 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Одна из первых целей - заработать деньги, чтобы купить на аукционе хорошее оружие и/или оборудование, которые начинающий игрок сам не может еще квестнуть. Если таковые появятся, естественным образом имеет смысл позаботиться о сейфе для них (хотя стоит также помнить о том, что со временем они портятся, см. команду condition).

Date: 2008-04-07 04:14 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-gregbg715.livejournal.com
Но все равно после ребута сейф пропадает со всем содержимым, так?

Date: 2008-04-07 05:49 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
да. Поэтому незадолго до ребута (см. команды uptime и help boot) может быть нецелесообразно снимать сейф.

Date: 2008-04-07 04:02 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Забыл упомянуть на случай, если вы еще не обнаружили: в игре есть банки, так что для достаточно продвинутого игрока зарабатыват деньги на сейф сразу после входа в игру не надо - у него уже есть что-то в банке, можно снять и сразу заплатить, а потом уже зарабатывать.

Date: 2008-04-07 04:17 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-gregbg715.livejournal.com
ага, спасибо

CF

Date: 2008-04-08 10:16 pm (UTC)
From: [identity profile] gong.livejournal.com
Только Carrion Fields!

rachat de credit consommation

Date: 2011-04-23 07:45 am (UTC)
From: (Anonymous)
credit maison aussi simulation Rachat de Credit (http://www.rachatdecredit.net) au meilleur taux

December 2025

S M T W T F S
  123 4 56
78 9 10 11 1213
1415 1617181920
21 22 23 24 2526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 29th, 2025 07:24 am
Powered by Dreamwidth Studios