о сетевых играх
Apr. 3rd, 2008 09:04 pmНесколько лет назад я написал запись, в которой вспоминал о том, как в 90-х я немного играл в MUDы (Multi-User Dungeons - многопользовательские сетевые текстовые игры) и спрашивал, остались ли вообще хорошие. В ответ мне, в частности, посоветовали The Two Towers, в который я вот уже несколько лет иногда играю (в последние годы редко, времени мало, но тем не менее захожу иногда). Интересно, что я успел за это время переболеть, скажем, WoW (в который много играл примерно полгода), а текстовая игра не надоела.
Обычно в t2t, как ее сокращенно называют, играют в любой момент от 30 до 100 игроков разных уровней и опыта. Мир игры основан на мире Толкина, но отчаянных ролевиков в нем довольно мало. По мере познания мира и накопления всяческих умений и талантов, игроки продвигаются от 1 уровня до 20, но и после достижения 20 уровня можно годами играть и находить что-то для себя новое. Конечно, нужно сносно знать английский, необязательно на очень высоком уровне; кстати, многим MUDы помогают улучшить свой английский. Кроме собственно огромного мира, который ходить не исходить, с сотнями разнообразных квестов и заданий, есть система кланов и гильдий, в которые объединяются игроки, с политикой и иногда войнами. Устройство битв между игроками (PK, или playerkilling) в этой игре, пожалуй, самое удивительное - в ней есть место погоням, засадам, неожиданным нападениям скрытого от жертвы игрока, командным битвам и еще и еще. Это необыкновенно сложно и интересно, настолько, что есть отдельный сайт, на котором игроки выкладывают особенно мастерские логи того или иного сражения и обсуждают их.
Это то, что я могу описать в нескольких предложениях. Мне эта игра принесла за прошедшие несколько лет столько удовольствия (хотя, надо честно признаться, иногда и отбирала ненормальное количество времени), что нечестно не поделиться. Если кого-то это заинтересовало, очень советую скачать клиент (можно и просто тельнетом подключиться, но клиентом намного лучше) и попробовать поиграть. Если кто-то уже играет в t2t и со мной там незнаком (или попробует после этой записи и нужен будет какой-то совет/помощь), напишите мне почтой, познакомимся (или в игре почтой персонажу по имени Curr).
Обычно в t2t, как ее сокращенно называют, играют в любой момент от 30 до 100 игроков разных уровней и опыта. Мир игры основан на мире Толкина, но отчаянных ролевиков в нем довольно мало. По мере познания мира и накопления всяческих умений и талантов, игроки продвигаются от 1 уровня до 20, но и после достижения 20 уровня можно годами играть и находить что-то для себя новое. Конечно, нужно сносно знать английский, необязательно на очень высоком уровне; кстати, многим MUDы помогают улучшить свой английский. Кроме собственно огромного мира, который ходить не исходить, с сотнями разнообразных квестов и заданий, есть система кланов и гильдий, в которые объединяются игроки, с политикой и иногда войнами. Устройство битв между игроками (PK, или playerkilling) в этой игре, пожалуй, самое удивительное - в ней есть место погоням, засадам, неожиданным нападениям скрытого от жертвы игрока, командным битвам и еще и еще. Это необыкновенно сложно и интересно, настолько, что есть отдельный сайт, на котором игроки выкладывают особенно мастерские логи того или иного сражения и обсуждают их.
Это то, что я могу описать в нескольких предложениях. Мне эта игра принесла за прошедшие несколько лет столько удовольствия (хотя, надо честно признаться, иногда и отбирала ненормальное количество времени), что нечестно не поделиться. Если кого-то это заинтересовало, очень советую скачать клиент (можно и просто тельнетом подключиться, но клиентом намного лучше) и попробовать поиграть. Если кто-то уже играет в t2t и со мной там незнаком (или попробует после этой записи и нужен будет какой-то совет/помощь), напишите мне почтой, познакомимся (или в игре почтой персонажу по имени Curr).
no subject
Date: 2008-04-03 06:58 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-03 07:00 pm (UTC)MUD-ы это была вещь, по крайней мере до тех пор, пока у меня не появилось нечто быстрее модема.
Я сейчас уже не вспомню, но был какой-то супер-популярный российский mud, где сидели сотни людей (2000й, наверно, год).
Клиенты, написание скриптов - это всё было в диковинку и очень оригинально.
Я к программированию не имею вообще никакого отношения, так что этот момент жизни по оригинальности запомнил прочно :)
no subject
Date: 2008-04-03 07:52 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-03 08:04 pm (UTC)Ну и http://mud.arctic.org - достаточно жёсткий mud по dragonlance.
no subject
Date: 2008-04-03 08:10 pm (UTC)Действительно, отличный клиент, и под линухом работает (правда, у меня почему-то не получилось как следует настроить кнопки).
no subject
Date: 2008-04-03 08:12 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-03 08:12 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-03 08:08 pm (UTC)ПК - это весчь, но после спада первого адреналина для меня оно было интересно только в сочетании с ролплеем. В ПК ради ПК на зубах сразу начинает хрустеть песок игровой механики - одна из причин, по которым я больше не играю в мады.
А ролплей для меня там закончился с уходом одной оркины. Такой яркий актерский и литературный талант, живое чувство юмора - без нее мир стал совершенно серым. До сих пор считаю, что мне сильно повезло ее там застать...
no subject
Date: 2008-04-04 07:46 am (UTC)У меня был Палад-гигант Тан.
;)
no subject
Date: 2008-04-04 08:02 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-03 08:10 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-03 11:36 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-04 02:52 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-04 04:12 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-04 05:18 am (UTC)На мой взгляд в мире мерлина был сильно нарушен баланс. Отдельный фан был в пролезании через всякие прокси чтобы можно было поиграть.
Потом устал от того что тратится огромное количество времени. На только только появляющиеся графические ширины канала не хватало. Поэтому перешли на более прозаические стрелялки в их командной разновидности типа Team Fortress. Чтобы удобно было играть командой написал тул для автоматического голосового общения в сети в процессе игры. Вел даже боевой листок с планом сражения на ближайший обед :)
no subject
Date: 2008-04-04 07:53 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-04 09:26 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-04 11:12 am (UTC)помню, сутками рубились в Heliconia и Aardwolf
/me поностальгировал по написанию скриптов для ZMUDa...
no subject
Date: 2008-04-04 12:09 pm (UTC)Но всё равно, на текущий момент я не знаю ничего более сложного и захватывающего, чем EvE Online, а я там с 2004-го
Ну вот разве что Second Life может быть любопытным, но это как бы совсем другая история. Я там есть с 2006-го, но только сейчас очень постепенно начинаю разбираться и как-то втягиваться
no subject
Date: 2008-04-04 08:31 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-06 08:00 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-12 01:25 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-06 04:53 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-06 08:00 pm (UTC)Смыслов того, что так устроено, сразу несколько: 1) поощрять участие в системе гильдий, в которых оборудование хранится в общей оружейной комнате бесплатно (релевантно в основном для продвинутых уровней); 2) привязать входы/выходы из игры в основном к гильдиям и гостиницам в городах; 3) предотвратить возможность сбежать из игры "без последствий" (пример: игрок делает тяжелый квест, видит, что не справляется с NPC, выходит, заходит другим персонажем, убивает NPC, заходит опять первым); 4) то же самое в ситуации PK; 5) изначально так сложилось из технических соображений, но когда они перестали быть релевантными, много лет назад устроили опрос всего населения и подавляющее большинство проголосовало за то, чтобы оставить так.
no subject
Date: 2008-04-06 09:21 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 08:56 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 04:01 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 04:14 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 05:49 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 04:02 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-07 04:17 pm (UTC)CF
Date: 2008-04-08 10:16 pm (UTC)rachat de credit consommation
Date: 2011-04-23 07:45 am (UTC)