Mar. 16th, 2021

avva: (Default)
А вот сегодня попалась в случайной филологической статье такая цитата:

"Немного (если вообще) найдётся в мировой драматургии произведений, могущих похвастаться рассечением одной пятистопной строки на пять реплик двух персонажей, да ещё и расположенных по обе стороны границы двух сценических явлений..."

О чем речь? Об одной стихотворной строке из трагедии "Ермак" писателя А.С.Хомякова, современника Пушкина. И выглядит это вот как:

(конец 8-го явления)
Ермак: Шаман!
(явление 9:)
Мещеряк: Ты избрал?
Ермак: Избрал.
Мещеряк: Царство?
Ермак: Смерть!

Это все одна строка:
"Шаман! - Ты избрал? - Избрал. - Царство? - Смерть!"

Тут надо произносить Избрал, с ударением на первый слог, что сейчас звучит дико, но в начале 19 века было вполне нормальным : говорили и Избрал, и избрАл, и поэты использовали оба ударения.

В общем, действительно впечатляет, не знаю, есть ли еще такие примеры в мировой драматургии.

Трагедия "Ермак" выглядит довольно интересно, я всю ее не прочитал, а так, проглядел. Контекст там такой, что Ермака (который, напомню, покорил Сибирь для царя Ивана Грозного) уговаривают отречься от царя и самого себя провозгласить ханом Сибири, а он типа не согласен, нет, не предам я Россию, пусть даже царь меня и убьет все равно.

Ближе к концу пьесы понравилась строка:

"Убей его, чтоб он не тосковал."

(это говорят как раз про этого Мещеряка, который оказался предателем, и его презирают и убивают те, на чью сторону он переметнулся).

Полностью текст тут:
http://az.lib.ru/h/homjakow_a_s/text_0040.shtml

А статья с цитатой вот эта (она вся как раз про вариативное ударение типа Избрал - избрАл):
http://ruslang.ru/doc/trudy/vol14/03-Bolotov.pdf
avva: (Default)
Закончил игру Zelda: Breath of the Wild. Потрясающе на нее подсел в последнее время. Богатство открытого мира, количество реализма и продуманных деталей в нем просто поражают.



В этой игре вы играете за воина, который должен обойти весь мир, победить кучу монстров и несколько боссов, выполнить несколько десятков заданий и, наконец, победить главного босса. Но такое описание совершенно не отражает сложность мира и увлекательность игры. Огромный простор, на котором все "рабочее", практически нет косметических деталей, и все взаимосвязано сотнями тщательно продуманных нитей. На любое дерево можно залезть, трава тоже не просто так растет, ее можно скосить и поймать насекомых, прятавшихся в ней. Десятки, если не сотни, видов флоры и фауны: грибы, целебные растения, рыбы, животные, у каждого свои свойства. Гибкая и одновременно не слишком запутанная система приготовления еды и магических зелий. Целый отдельный мир лошадей, разные масти, как их ловить, на них ездить, с них сражаться. Несколько ключевых магических способностей героя, снова и снова пригождающихся всякими нетривиальными путями. Погодные условия, вплетенные в ткань игры (в разных концах мира разная погода, по песку и снегу медленнее бегаешь, снег, дождь, молнии, радуги - все потрясающе реалистично исполнены). Разные монстры с довольно умным поведением, нечеловеческие дружелюбные расы со своими особенностями, остроумные задания, драгоценные камни, мини-соревнования, десятки видов оружия и стрел с разными эффектами... В общем, очень, очень хорошо.

(кстати, отдельно очень понравилось качество русского перевода - поскольку дети играли по-русски, я тоже. Например, вымышленным грибам, растениям и животным подобраны очень естественные названия: "жив-морковь", "прыть-морковь", "чудо-редис", "прытковик", "бодренок" итп. Все диалоги, задания, описания переведены на очень высоком уровне)

Заодно надо похвалить Nintendo Switch. Я вообще всю жизнь играл в компьютерные игры на PC и совершенно не интересовался приставками. Когда мы купили для детей XBox пару лет назад, это ничего не изменило, я все равно не понимал, зачем это нужно. Но вот Нинтендо меня покорили, главным образом тем, как все игры тщательно сделаны, невероятно красивы, и как правило переведены на кучу языков (включая русский). Мы купили эту приставку главным образом для детей, но играет в итоге вся семья. Мне все еще очень не нравится приставка как платформа, из-за жесткого DRM и отсутствия любого контроля над играми, которые я покупаю. Но с точки зрения игрока - она меня покорила. Не только "Зельда", но и какая-нибудь казалось бы тривиальная гоночная игра Mario Kart так хорошо продумана и красиво исполнена, что просто дух захватывает. Очень высокое качество игр.

June 2025

S M T W T F S
123 4 5 6 7
8 910 11 12 13 14
15161718192021
22232425262728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 15th, 2025 10:49 am
Powered by Dreamwidth Studios