avva: (Default)
[personal profile] avva
Continuity - очень милая флэш-игрушка.

Date: 2009-12-08 06:36 pm (UTC)
From: [identity profile] amarao-san.livejournal.com
-23 левел. Уже скучно. Принцип понятен. Вариант с дежавюшными клонами куда интереснее.

Date: 2009-12-08 08:31 pm (UTC)
From: [identity profile] breqwas.livejournal.com
А вот и нет, всё саме интересное - в конце.
Впрочем, несколько уровней я так и не решил.

Date: 2009-12-08 09:18 pm (UTC)
From: [identity profile] amarao-san.livejournal.com
На -11, не то, чтобы застрял - стало совсем скучно. Экстенсивное развитие пазлов - это не то, чтоб интересно.

Date: 2009-12-08 06:38 pm (UTC)
From: [identity profile] meshko.livejournal.com
Неплохая, но совершенно по-дурацки испорченная -- почему они не обозначили какие куски совместимые, а какие нет? В чем смысл этого перебора?

Date: 2009-12-08 07:04 pm (UTC)
From: [identity profile] amarao-san.livejournal.com
Э... Очевидно же - совместимы куски, у которых совпадают границы. (третье упражнение - именно для этого и сделано).

Date: 2009-12-08 07:13 pm (UTC)
From: [identity profile] meshko.livejournal.com
Вов. Вот же тормоз.

Date: 2009-12-08 07:04 pm (UTC)
From: [identity profile] glavatskiy.livejournal.com
Первые десять уровней - очень просто.
Заскучал :)

Date: 2009-12-08 07:13 pm (UTC)
From: [identity profile] flaass.livejournal.com
А там есть уровни, где требуется правильно совместить одновременно более двух плашек?

Date: 2009-12-08 09:54 pm (UTC)
From: [identity profile] gsap.livejournal.com
imho, да) где-то за 5 уровней до конца

Date: 2009-12-08 10:54 pm (UTC)
From: (Anonymous)
нет, потому что можно остановиться в полете и переставить плашки как надо.

Date: 2009-12-09 05:20 am (UTC)
From: [identity profile] flaass.livejournal.com
А направление полета сохраняется после остановки?

Date: 2009-12-09 06:50 am (UTC)
From: [identity profile] flaass.livejournal.com
Проверил - сохраняется. Тогда и вправду не надо.

Date: 2009-12-08 07:17 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-jazz-liv.livejournal.com
Играл в нее. Понравилось, хорошая идея.

Date: 2009-12-08 08:35 pm (UTC)
From: [identity profile] randomisator.livejournal.com
Кроме последнего уровня - элементарно. И неожиданно много памяти ест для такой графики, мой не слишком новый ноут подтормаживал в начале уровней.

Date: 2009-12-21 06:17 pm (UTC)
From: [identity profile] e2pii1.livejournal.com
А что там за юмор в последнем уровнe: когда уже дошел до конца и остаётся только переставить 2 плашки и уйти в дверь - эти 2 плашки дрожат на месте но не движутся ?

Date: 2009-12-08 09:34 pm (UTC)
From: [identity profile] melkore.livejournal.com
последний долго решал, остальные относительно лёгкие.

Date: 2009-12-09 09:31 pm (UTC)
From: [identity profile] kisalex.livejournal.com
Угу, то же самое. Ну, ещё была пара-другая сложных.

Date: 2009-12-10 03:52 am (UTC)
From: [identity profile] a-garvey.livejournal.com
аналогично

Date: 2009-12-08 10:10 pm (UTC)
From: [identity profile] -zerkalo-.livejournal.com
Идея хорошая, музыка замечательная.

Date: 2009-12-09 08:11 am (UTC)
From: [identity profile] flaass.livejournal.com
Я сейчас скачал реплику старинного Riseout. Вот там музыка!

Date: 2009-12-08 10:12 pm (UTC)
From: [identity profile] masio.livejournal.com
вы тоже на http://twitter.com/webgames подписались?)

Date: 2009-12-09 09:13 am (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
нет, но посмотрю :)

December 2025

S M T W T F S
  123 4 56
78 9 10 11 1213
1415 1617181920
21 22 23 24 2526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 29th, 2025 07:24 am
Powered by Dreamwidth Studios