Отличная логическая флэш-игрушка: Top Hero Arena.
Суть в том, что нужно расставить препятствия в свободные ячейки так, что герой при всем желании не сможет пройти маршрут. Следует учесть, что 'damage' всегда вычитается вначале из очков 'armor', которые есть у героя, а когда их не остается - из 'health'. Мне это не было сразу очевидно.
Забавно, насколько сложные некоторые из уровней - по крайней мере, над некоторыми мне пришлось долго размышлять - хотя количество возможных вариантов не так уж велико.
Суть в том, что нужно расставить препятствия в свободные ячейки так, что герой при всем желании не сможет пройти маршрут. Следует учесть, что 'damage' всегда вычитается вначале из очков 'armor', которые есть у героя, а когда их не остается - из 'health'. Мне это не было сразу очевидно.
Забавно, насколько сложные некоторые из уровней - по крайней мере, над некоторыми мне пришлось долго размышлять - хотя количество возможных вариантов не так уж велико.
no subject
Date: 2010-05-01 11:17 am (UTC)no subject
Date: 2010-05-01 11:22 am (UTC)no subject
Date: 2010-05-01 03:29 pm (UTC)Жутко бесит невозможности: а) выключить музыку б) "сразу сдаться" в) НЕТ СЕЙВА!!!
А такая идея хорошая :(
no subject
Date: 2010-05-02 09:40 am (UTC)no subject
Date: 2010-05-01 12:11 pm (UTC)no subject
Date: 2010-05-01 12:11 pm (UTC)no subject
Date: 2010-05-01 01:16 pm (UTC)no subject
Date: 2010-05-01 02:26 pm (UTC)no subject
Date: 2010-05-01 02:27 pm (UTC)no subject
Date: 2010-05-01 02:46 pm (UTC)no subject
Date: 2010-05-04 07:15 am (UTC)no subject
Date: 2010-05-01 03:34 pm (UTC)no subject
Date: 2010-05-01 03:46 pm (UTC)no subject
Date: 2010-05-01 04:50 pm (UTC)а вот в последнем мне пришось несколько раз переиграть (после того, как чисто случайно решил), чтобы понять смысл попугая.
no subject
Date: 2010-06-05 04:02 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-05 04:41 pm (UTC)no subject
Date: 2010-05-01 08:38 pm (UTC)no subject
Date: 2010-05-02 01:26 am (UTC)no subject
Date: 2010-05-02 09:39 am (UTC)