avva: (Default)
[personal profile] avva
Я не помню, писал ли об этом уже, но без иронии полагаю Бейсик хорошим первым языком программирования. Причем не любой Бейсик, а такой олдскульный, с номерами строк (не QBasic). Например, GW-BASIC, на котором я когда-то сам учился программировать (если не считать язык Лого с "черепашьей графикой", про который было в какой-то книге - предлагаю не считать). Это было на компьютерах Yamaha, которые в большом количестве установили в классах и институтах СССР во второй половине 80-х, и язык формально говоря назывался MSX-BASIC, но почти не отличался от более известного GW-BASIC.

Почему я так считаю? Ну скорее всего потому что сам на нем учился, и поэтому он окрашен для меня в теплый ламповый свет ностальгии. Нет, на самом деле у меня есть Аргумент, но вы не обязаны с ним соглашаться, можете считать, что все дело в теплом ламповом. Аргумент такой. Один из главных навыков, которым надо научиться, когда учишься программировать с нуля - возможно, самый главный навык - это следить за исполнением программы в уме, понимать, как исполнение проходит по потоку команд, и что при этом находится в разных переменных (включая сюда понимание того, что такое переменная вообще). Те, кому когда-то это далось легко (или тяжело, но они забыли), часто не понимают, как это - не втыкать в эту идею потока исполнения, плывущего по тексту программы.
Можно начать программировать и как-то продвигаться, так и не поняв это, но далеко не дойдешь.

Бейсик с номерами строк, без блоков, ограниченных скобочками, без подпрограмм с названиями, словно создан для того, чтобы направить внимание ученика в эту сторону (а почему "словно создан", собственно? Наверное, специально именно так и создан для этого, его же придумали, как язык для обучения). Чтобы сделать что-то нетривиальное, ученик обязян отслеживать глазами ход работы программы, а номера строк дают ему конкретные "зацепки", облегчающие это дело поначалу. Есть и еще преимущества. Сознательно бедный язык, никакой тебе богатой стандартной библиотеке, никаких "импортов" как в Питоне, но вместе с тем включает все нужное для простой работы с числами, строками и графикой (чтобы дети могли рисовать и игры придумывать). Но главное преимущество - отказ от структурного подхода, номера строк. Если бы не это, я бы предпочел для первоначального обучения использовать Питон или Джаваскрипт. А так - можно начать с Бейсика, и через какое-то время перейти к более серьезным языкам.

(Да, я знаю, есть Scratch, и есть игры типа CodeMonkey для совсем маленьких, и я в общем-то не против, я только за, но это как язык Лого с черепашками в моем детстве. Не совсем то же самое. Не вполне то, что надо. Так мне кажется. Если вам идеально подходит, я только рад)

Не убедил вас? Наверное, не убедил, но если вдруг заинтересовались, то современная среда GW-BASIC, почти полностью совместимая с оригиналом, называется PC-BASIC; или можно взять настоящий GW-BASIC (легко находится, где скачать) и запустить внутри DOSBOX, тоже вполне работает.

А написал я это все потому, что опять занялся этим делом с ребенком (уже пробовал два года назад, но туго пошло, не время еще было), и вот она написала первую свою программу на Бейсике, не без моей помощи. И жаждет двигаться дальше.



Кто помнит, какие простые программы/игры можно с ребенком сварганить на Бейсике? Мы только-только начали. Игру "отгадай число от 1 до 100" тоже уже написали. Завтра буду циклы объяснять, может, на примере проверки, простое число или нет. А дальше я уж и забыл, чего надо. Может, простая графика и прямая дорога оттуда к рисованию движущихся точек/линий на экране. А может, остаться еще в тексте и разбираться дальше с числами/строками, если найду интересные идеи для программ.

June 2025

S M T W T F S
123 4 5 6 7
8 910 11 12 13 14
15 16 17 1819 20 21
22 23 24 25 262728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 27th, 2025 03:18 pm
Powered by Dreamwidth Studios