avva: (Default)
[personal profile] avva
...или как количество переходит в качество.

На шахматных серверах я в основном играю в молниеносные (lightning) шахматы. Это значит, что каждому из соперников даётся одна минута на всю партию (это самый обычный вариант, хотя есть и чуть более щадящие варианты).

Обычной доской и фигурами, в реальном мире, такую партию вообще невозможно играть - пока рука прыгнет к фигуре, двинет её, оттуда прыгнет к часам и нажмёт на кнопку, пройдёт вечность по меркам молниеносных шахмат. Удобные интерфейсы и быстрые движения мышкой позволяют играть так через Интернет (на всякий случай поясню - время путешествия сигнала по Интернету в эту минуту не входит, считаются только мгновения от момента, в который на экране передвинулась фигура противника, до момента, в который мышка drag-and-drop-нула твою фигуру).

Это уже не блиц - блицем это называть некорректно. Блиц - это пять, четыре, ну может три минуты на партию. Меньше этого - молния. Диалектика тут заключается в том, что количественное уменьшение времени даёт качественный эффект - по сути дела, совершенно новую игру, которую собственно шахматами назвать трудно.

В молниеносной игре можно зевнуть ферзя и выиграть, придумывая изобретательные странные ходы, заставляющие противника терять драгоценные секунды и проиграть в результате по времени. Собственно, это не так уж и редко происходит. В принципе невозможно строить долгие стратегические планы, обдумывать сложные комбинации. Едва-едва хватает времени на то, чтобы не зевать фигуры и развивать атаки, а когда времени остаётся меньше десяти секунд, размышлять уже вообще не приходится.

Удивительно, как быстро и естественно столь резкое изменение условий игры приводит к созданию своего собственного, отдельного концептуального мира - созданию новых понятий, правил вежливости, видов поведения. Появляются новые термины: to premove означает
особый вид хода, когда игрок, угадывая ход противника, помечает на экране свой следующий ход ещё до того, как противник пошёл - и этот следующий ход делается программой автоматически после любого хода противника, отбирая у игрока таким образом минимальное количество времени. С другой стороны, это и опасно: умный противник догадается, по быстроте ответных ходов, что его соперник пользуется премувом и создаст какую-нибудь неожиданную одноходовую угрозу, которую заранее выбранный соперником ход не сможет предотвратить.

Множество игроков считают премув неспортивным и нечестным поведением. Множество других считают его вполне нормальным. На ровном месте возникла серьёзная этическая проблема.

Или, например, особые правила поведения, когда у противника осталось буквально несколько секунд. Тут очень ценится какой-нибудь неожиданный шах (пусть даже, чтобы сделать его, надо потерять материал), потому что он выбивает противника из баланса, не даёт ему сделать следующий быстрый ход, к которому он уже приготовился.

Вот это поражает: как быстро и естественно вокруг любого набора внешних, жёстко заданных условий игры (в самом широком смысле слова) хомо сапиенсы строят сеть социальных кодов поведения, новые слова для обозначения новых вещей и понятий, новые идеи "крутизны" и "ламерства" (опять же в самом широком смысле) - новое всё.


А почему я играю именно в молниеносные шахматы - а не в блиц или "обычные" игры? Это я как раз хорошо понимаю. Во-первых, фактор времени: за полчаса можно запросто сыграть двадцать игр. А времени ведь очень мало, и долго на сервере сидеть я не могу себе позволить. А во-вторых, адреналин: это, наверное, самая азартная и энергичная из всех разновидностей шахмат. По сравнению с ней обычные шахматы - как по сравнению с обычными шахматы по переписке.

×òî æ óäèâèòåëüíîãî?

Date: 2001-12-20 12:26 am (UTC)
nine_k: A stream of colors expanding from brain (Default)
From: [personal profile] nine_k

êàê áûñòðî è åñòåñòâåííî âîêðóã ëþáîãî íàáîðà âíåøíèõ, æ¸ñòêî çàäàííûõ óñëîâèé èãðû (â ñàìîì øèðîêîì ñìûñëå ñëîâà) õîìî ñàïèåíñû ñòðîÿò ñåòü ñîöèàëüíûõ êîäîâ ïîâåäåíèÿ, íîâûå ñëîâà äëÿ îáîçíà÷åíèÿ íîâûõ âåùåé è ïîíÿòèé, íîâûå èäåè "êðóòèçíû" è "ëàìåðñòâà"


À âîêðóã *÷åãî åù¸* ýòè ñîöèàëüíûå êîäû ïîâåäåíèÿ õîìî ñàïèåíñû ìîãóò ñòðîèòü? Âîêðóã îãðàíè÷åíèé. Óñëîâèé. Îòñþäà ÷èñòî ãðàììàòè÷åñêè îäèí øàã äî "óñëîâíîñòåé".

"Ïåðâè÷íûå" ïîâåäåí÷åñêèå êîäû è ìîäåëè ñòðîÿòñÿ âîêðóã îãðàíè÷åíèé ò. í. "ðåàëüíîãî ìèðà". Áåç îãðàíè÷åíèÿ îáùíîñòè "ðåàëüíûé ìèð" ìîæíî ñ÷èòàòü îäíîé èç ðàçíîâèäíîñòåé "ìîäåëüíîãî ìèðà", ê êîòîðîìó îòíîñÿòñÿ, â ÷àñòíîñòè, è ðàçíûå èãðû, õîòü øàõìàòû, õîòü quake, õîòü ñòèõîñëîæåíèå, ïðè âñ¸ì èõ íåñõîäñòâå. ( âàøåì ïîñëåäóþùåì ïîñòå êàê ðàç óïîìèíàåòñÿ îá îãðàíè÷åíèÿõ êàê î ôóíäàìåíòàëüíîì ïðèíöèïå èãðû.)

Date: 2001-12-20 12:33 am (UTC)
From: [identity profile] henic.livejournal.com
Íó äàôàé-äàôàé, ãäå èãðàåøü-òî? kasparovclub? Èëè chessclub? È êàê çîâåøüñÿ?.. Íå îòêàæóñü ïîøëåïàòü â êà÷åñòâåííî íîâóþ èãðó, õîòÿ ìûøà ó ìåíÿ êëèòîðíàÿ, 1 0 òÿíåò ïëîõî, îäíàêî, ëàïû ÷åøóòñÿ ïîèãðàòü...

Date: 2001-12-20 01:44 am (UTC)
From: [identity profile] levg.livejournal.com
È â ðåàëå âîâñþ èãðàþò áëèö ïî ìèíóòå-äâå. Îäíàêî ýòà èãðà ê øàõìàòàì èìååò âåñüìà îòäàëåííîå îòíîøåíèå.

ïî ìèíóòå --

Date: 2001-12-20 03:13 am (UTC)
From: [identity profile] qub.livejournal.com
ýòî âñå æå íàêðîìàíñêîå ÈÌÕÎ. Ïî òðè áûë ñòàíäàðòíûé áëèö-êîíòðîëü.

Ãîäó â 77-îì, ïðàâäà, îí òàêîé áûë ó ìåíÿ.

Date: 2001-12-20 11:55 am (UTC)
From: [identity profile] lom.livejournal.com
Eñòü ðàçíûe ñïoñoáû ðàçâëeêàòüñÿ... ß çíàþ ëþäeé êoòoðûe èãðàþò ïo ñëeäóþùèì ïðàâèëàì: ó èãðoêoâ ñíà÷àëà íà ÷àñàõ íóëè. Çà êàæäûé ñäeëàííûé õoä äoáàâëÿeòñÿ 1, 2, 3 èëè 5 ñeêóíä. Oòñ÷eò íà÷èíàeòñÿ ïoñëe ïeðâoão ñäeëàííoão õoäà. ïðèíöèïe, òàêàÿ ñèñòeìà ëó÷øe, ÷eì ìèíóòíûé êoíòðoëü, ïoñêoëüêó çàñòàâëÿeò äóìàòü áûñòðo ( èëè o÷eíü áûñòðo ), ío èñêëþ÷àeò
äóðàöêèe ñèòóàöèè ñ òeìè æe øàõàìè èëè êoãäà âðeìÿ çàêàí÷èâàeòñÿ â òoò ìoìeíò, êoãäà oñòàeòñÿ ïoñòàâèòü ìàò ãoëoìó êoðoëþ ôeðçeì.
Êñòàòè, â oïèñàííoé òoáoé ñèñòeìe êoíòðoëü âðeìeíè âooáùe ñòðàíeí, ïoñêoëüêó eñòü eùe äoïoëíèòeëüíûe ñeêóíäû íà oáäóìûâàíèe ïoñëe ñäeëàííoão õoäà .... Êñòàòè, ñêoëüêo âðeìeíè â ñðeäíeì òðeáóeòñÿ íà íeó÷èòûâàeìóþ òðàíñëÿöèþ ?
ß ëè÷ío íe ëþáëþ áëèö. Ìíe èíòeðeñíee âñeão èãðàòü ñ 10-15 ìèíóòàìè íà ÷àñàõ. Òóò óæe íà÷èíàeòñÿ ïoçèöèoííàÿ èãðà ñ "èíòóèòèâíûìè" ïðoáëeìàìè... À òàê - ñïëoøíûe íeðâû. Äà è - ïðèçíàòüñÿ - äóìàþ ÿ ñðàâíèòeëüío ìeäëeíío. Òo eñòü, ñëoæíûe çàäà÷è ðeøàþ áûñòðee ñðeäíeão, à ïðoñòûe -íàoáoðoò.

Date: 2002-05-07 03:38 am (UTC)
From: [identity profile] kukutz.livejournal.com
Vy tak i ne ispravili kommenty v svoem zhurnale...

December 2025

S M T W T F S
  123 4 56
78 9 10 11 1213
1415 1617181920
21 22 23 24 2526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 28th, 2025 08:34 pm
Powered by Dreamwidth Studios