avva: (Default)
[personal profile] avva
Наверное, некоторые сюжетные клише можно проследить по временной оси и приписать одному какому-то писателю или движению. А некоторые - не получится, поскольку несмотря на свою кажущуюся случайность, они неизбежно вытекают из более общих культурных постулатов.

Например, вот рецепт сюжета исторического романа, которому следует та же "Чёрная стрела": главным героем должен быть персонаж выдуманный, не историческая личность. Но в процессе действия романа главный герой должен "касаться" исторических личностей - всяких знаменитых королей, например, и он должен сильно им помогать/мешать в их исторических планах.

Но никто не обязывает писать так исторический роман. Он может быть написан и про исторических личностей в первую очередь. Или, наоборот, исключительно про "простых людей". Таких романов хватает. Или выдуманные автором персонажи могут пересекаться с историческими как-то по-другому. Просто описанный выше рецепт особенно популярен.

Думаю, этот рецепт можно проследить назад во времени к одному конкретному создателю или хотя бы популяризатору. Может быть, это Вальтер Скотт? ("Айвенго", "Квентин Дорвард" да и вообще почти всё у Скотта?). А может, кто-то до него? Никто до него сейчас мне на ум не приходит.

А вот другое клише - "последней схватки" главного героя с главным врагом, например, в любом голливудском боевике - да и не только в фильмах (но там особенно). Клише заключается в том, что в последней схватке герой поначалу должен сильно страдать и проигрывать; но потом внезапно должен произойти перелом и герой должен победить. Причём неважно, каков именно вид "последней схватки" - будь это скачки на лошадях, бокс, кунг-фу, перестрелка или что ещё.

Здесь я сомневаюсь, что можно будет найти одного конкретного автора/сценариста/режиссёра, от которого пошла такая мода. Скорее кажется логичным, что само время, сама современная культура её диктует. С одной стороны, герой не может проиграть (принцип хэппи энда), поэтому он должен в конце концов победить. С другой стороны, он не может в процессе достижения победы над главным соперником всё время быть сильнейшей стороной - потому что тогда нет, по сути дела, конфликта, и нет причины ему сострадать - с точки зрения современной культуры, опять-таки. Для того, чтобы зритель болел за героя, герой должен страдать. Наконец, необходим хотя бы один драматический поворот во время главной схватки, иначе зрителю "будет скучно". Сложив всё это вместе, и исключив возможность многих драматических поворотов (главный герой в качестве ваньки-встаньки, это уже превращается в фарс), как раз и получаем искомое клише.

ïðî êèíî

Date: 2001-12-26 02:52 am (UTC)
From: [identity profile] dm-lihachev.livejournal.com
ò.å. âåñü ýòîò ãîëèâóäñêèé ÒÌÌ íàì ðàññêàçûâàëè, íî ÿ ýòî äåëî ïðîìàíêèðîâàë, ò.ê. äíåì îòñûïàëñÿ ;)

êàæ. ×åðâèíñêèé ïèñàë ïðî ýòî äåëî, áûëî â êîíöå 80-õ, íà÷àëå 90-õ íåñêîëüêî åãî ñòàòåé/êíèæåê, ãäå âåñü ýòîò ñòàíäàðò áûë äîâîëüíî òåõíîëîãè÷íî îïèñàí, íó à ïî àãëèöêè -- íàâåðíÿêà ìëí êíèæåê åñòü, òàì îäíà èç ëþáèìûõ òåì -- êíèæêè òèïà "Êàê íàïèñàòü îõðèíåííûé ñöåíàðèé è ïðîäàòü åãî çà ëèìîí" -- ÿ êàê íå ïîéäó èñêàòü êîãî èç íóæíûõ ëþäåé - âå÷íî íàòûêàþñü íà êàêóþ-òî ïîäîáíóþ êíèæêó..

Ò.å. âîáùåì âñ¸ ýòî êàæ äîâîëüíî ôîðìàëüíî è æåñòêî îïèñàíî, ÷óòü ëè íå â êàêèõ-òî êîäåêñàõ, èëè ÷òî-òî òèïà òîãî

December 2025

S M T W T F S
  123 4 56
78 9 10 11 1213
1415 1617181920
21 22 23 24 2526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 29th, 2025 05:44 am
Powered by Dreamwidth Studios