avva: (Default)
[personal profile] avva
"Спектр" Лукьяненко оказался довольно противным трэшем, и дочитывал я его с трудом.

Если это действительно одна из вершин современной российской фантастики, как мне объясняли несколько человек (много лет назад, когда я попросил рекомендаций насчет чего почитать в этом жанре), то дело совсем плохо, и может быть попытки найти что-то стоящее в этой области пора прекращать.

Основный идейный замысел в книге неплох, завязка действительно вызывает интерес. Раса инопланятен-"ключников" контролирует мгновенное путешествие между "станциями" на разных планетах, но чтобы пройти туда или вернуться обратно, нужно рассказать стражу историю, и если она ему не покажется достаточно интересной, можно застрять навсегда где-нибудь. Главный герой промышляет постоянными путешествиями между планетами, потому что у него есть никак не объясненный в книге талант придумывать отличные истории и всегда убеждать стражей его пропустить (все его истории цитируются в книге, и это всегда зубодробительно банальная дрянь, так что поверить в это действительно нелегко). Его нанимают родители сбежавшей из дома 17-летней девочки, чтобы он отыскал ее в иноплатетных мирах и убедил вернуться. На протяжении книги герой посещает семь разных планет, на которых живут шесть разных видов инопланетян, и особенности их устройства и жизни придуманы автором зачастую изобретательно.

Но очень скоро идейная изобретательность оказывается погребена под толстым слоем невыносимо банальных рассуждений о смысле жизни, о существовании бога, о том, как надо пороть непослушных 17-летних девочек, и о том, как все русское настоящее, а все европейско-американское - холодное и лживое. Большинство инопланетных рас оказываются удобным реквизитом для долгих душевных метаний на тему о том, есть ли душа и в чем смысл жизни, которым герой предается чаще всего во внутреннем монологе, но если есть с кем поболтать, то и с любым встречным. Кроме нескольких инопланетян, духовная близость достигается с курирующим героя подполковником ГБ, который оказывается строг, но справедлив и преисполнен отеческой заботы. Вместо порки 17-летней девочки в итоге выходят неизбежные секс и Большая Любовь героя к ней.

Жуткая фальшь прыгает в глаза - не с каждой страницы, не преувеличу, но с каждой третьей уж точно. Как-нибудь так, например (диалог героя и этой 17-летней девочки):
– Может, мы и не живём? – спросил Мартин. – Не живём – умираем, а наша жизнь проносится перед нами… лишь иногда память шепчет – всё это уже было, было, было… И я валяюсь сейчас на больничной койке, дряхлый и бессильный, или с пулей в груди тону в чужеземном болоте… а передо мной крутится напоследок рекламный ролик прошедшей жизни.
– Тьфу на тебя! – Ирина вздрогнула. – Я пока нигде не валяюсь. Я на Беззаре. Я хочу посмотреть на ключников в их берлоге. Закончить всё, что начала… и что девчонки не закончили. Потом вернуться домой, встретить хорошего мужика и нарожать ему детей – пока не придумали настоящего бессмертия и не запретили размножаться.
И вот, представьте, такого - километры и километры, а все остальное в романе существует для того, чтобы вот это подпирать. Поэтому сюжет растекается и расплывается, а множество "тайн" остаются необъясненными или получают смехотворные объяснения - они на самом деле были придуманы ради очередного монолога или "истории".

Оценка 4/10 - хотелось дать еще ниже, но все же стараюсь отдать должной идейной изобретательности; хоть она и подавлена километрами тошнотворной мути, все же она есть.

Скажите мне: учитывая мою оценку этой книги, стоит вообще пытаться читать его "дозоры" или я буду плеваться еще больше?

Date: 2012-06-29 08:43 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Сам, кроме одного места, где надолго застрял и не мог догадаться (не самого ключевого), подсмотрел одну команду.

Date: 2012-06-29 09:21 pm (UTC)
From: [identity profile] blainemono.livejournal.com
Вы крутой, я под конец не осилил без подсказок.

Со своей стороны хочу посоветовать Lock & Key, она хоть по уровню гениальности и рядом не лежала, но оригинальная и ОЧЕНЬ смешная.

Date: 2012-07-03 05:23 pm (UTC)
From: [identity profile] plakhov.livejournal.com
Анатолий, как вы это делаете? Я не выдержал и после таких рекомендаций (вы, к тому же, не первый) тоже начал в это играть, но, видимо, не понимаю, как в таких играх дела делаются вообще. Довольно быстро начал читать солюшн, потому что без него ну невозможно.

В каком-то месте, например, нужно подождать семь(?) ходов, первые три из которых ничего не меняется (т.е. сообщения на вид мало отличаются от тех, что я получил бы, просто сказав "wait" в произвольном месте). Но затем охранники "вдруг" уходят. Или, например, чтобы научиться использовать голосовой модуль, нужно откуда-то узнать ключевые слова для него. Солюшн сообщает мне магическую фразу read keywords, которую вообще непонятно, откуда я мог бы взять.

Хорошо хоть faceted_jacinth некогда сообщил мне, до какого места нельзя дочитывать солюшн, чтобы не узнать кое-чего неподходящего (но плохо, что тот начинает мелко спойлерить с самого начала, например, радостно сообщает, что означает смена шрифта в игре - ну нельзя же так)

:(

Date: 2012-07-03 06:13 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Гм, несколько расстраивает то, что вы пишете - я надеялся, что будет не так трудно играть человеку со стороны. Я думаю, мне помогает то, что я плотно играл в MUD несколько лет подряд, и хотя это несколько другой медиум с несколько другими конвенциями, он хорошо ориентирует на эффективный "опрос среды" обо всем в любой ситуации. Плюс еще старые сиерровские квесты с текстовым вводом в далекой юности.

Мне кажется, что неписаное правило, которого в целом придерживаются в текстовых играх - это что кроме не очень большого набора основных глаголов (look/take/push/put/move/search итд.), все, что можно сделать в определенной комнате, должно быть discoverable цепочкой логично выглядещих look'ов. Ну т.е. я уже совершенно не помню, что там про read keywords, но возможно, если посмотреть на модуль, где-нибудь в его описании всплывает слово keywords, и тогда уже действительно можно догадаться. Бывают команды, до которых трудно додуматься, но совершенно магические команды ниоткуда - это плохой тон, и бывает редко (хотя what do I know, я играл в 3-4 игры всего в этом жанре пока).

Надеюсь, вы не бросите S&W, но в любом случае еще очень рекомендую All Things Devours - она отлично написана, с потрясающем сюжетом очень (мне кажется) в вашем вкусе, и довольно короткая, намного короче S&W.

Date: 2012-07-03 06:48 pm (UTC)
From: [identity profile] plakhov.livejournal.com
Спасибо за поддержку! Хотя я не до конца уверен, но, кажется, только что прошел момент истины (не до конца уверен только потому что понимание, какую команду ввести, пришло слишком быстро, практически мгновенно; но почти что уверен, ибо вряд ли в игре не единожды случаются подобные сюжетные повороты). Дальше, насколько подозреваю, всё будет уже более традиционно.

Спасибо ещё раз за рекомендации, All Things Devours тоже попробую.

December 2025

S M T W T F S
  123 4 56
78 9 10 11 1213
1415 1617181920
21 22 23 24 2526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 28th, 2025 09:49 am
Powered by Dreamwidth Studios