ошибка игрока
Feb. 11th, 2013 02:42 amМоя любимая когнитивная ошибка в последнее время - Ошибка игрока, она же Gambler's Fallacy. Это ошибка, которая подксказывает нам, что после девяти орлов на десятком броске монеты решка более вероятна, чем орел.
Дело в том, что я ее в последнее время вижу просто всюду, в жизни вокруг себя, в книгах, где угодно. Не потому, конечно, что что-то изменилось в мире в последнее время - просто я стал лучше замечать. Я начинаю думать, что ошибка игрока имеет фундаментальное значение для человеческого мышления, что основное занятие мозга - нахождение паттернов, закономерностей в шуме окружающего мира - не может развиться без нее.
Ну вот просто пример наугад - пару месяцев назад я читал рассказы Юлии Шмуклер, о которых тогда же написал. И там есть рассказ "Новый Левин", про роды в советском роддоме. И там просто на ровном месте:
Дело в том, что я ее в последнее время вижу просто всюду, в жизни вокруг себя, в книгах, где угодно. Не потому, конечно, что что-то изменилось в мире в последнее время - просто я стал лучше замечать. Я начинаю думать, что ошибка игрока имеет фундаментальное значение для человеческого мышления, что основное занятие мозга - нахождение паттернов, закономерностей в шуме окружающего мира - не может развиться без нее.
Ну вот просто пример наугад - пару месяцев назад я читал рассказы Юлии Шмуклер, о которых тогда же написал. И там есть рассказ "Новый Левин", про роды в советском роддоме. И там просто на ровном месте:
Они проработали так до часу. В час девчонку повели -- вернее, она сама побежала, как встрепанная, -- и родила дочку. Это был добрый знак: Женьке казалось, что чем больше до нее родится девочек, тем вероятнее у нее будет мальчик.И так везде. Ну просто совсем везде.
no subject
Date: 2013-02-11 12:55 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-11 01:03 am (UTC)Ведь способность находить паттерны, и все эти индуктивные закономерности - они скорее к рямо противоположному выводу подталкивают: раз выпало 9 орлов, то скорее всего и следующий раз будет орёл.
Это почти инстинктивное, ну уж точно не очень высокоуровневое рассуждение или умозаключение.
А вот предположение о том, что после девяти орлов уж точно должна бы решка выпасть - оно, кажется, требует более высокого уровня абстракции. Всяких представлений о равновесии, гармонии, которая долго нарушаться не может, и т.п.
no subject
Date: 2013-02-11 01:20 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-11 01:25 am (UTC)Немного не в тему
Date: 2013-02-11 01:28 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-11 01:48 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-11 02:19 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-11 02:21 am (UTC)Допустим, Вы не знаете вероятность выпадания орла у монеты. Вы видите девять орлов подряд. Вопрос: если испытания независимые, и орел выпадает с вероятностью "пэ" то какое значение "пэ" максимизирует вероятность увидеть то, что Вы увидели?
Очевидный ответ: "пэ" равно единице.
no subject
Date: 2013-02-11 02:31 am (UTC)Выпадение 10 орлов подряд - маловероятно. Это все знают, а некоторые могут и посчитать. Поэтому, высока вероятность выпадения решки.
no subject
Date: 2013-02-11 02:45 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-11 03:32 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-11 03:37 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-11 03:42 am (UTC)Например:
http://en.wikipedia.org/wiki/Maximum_likelihood
no subject
Date: 2013-02-11 03:43 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-11 03:50 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-11 03:51 am (UTC)there are no routine statistical questions; only questionable statistical routines. (D.R. Cox)
no subject
Date: 2013-02-11 03:58 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-11 04:26 am (UTC)людям не интересно событие "выпадение орла в одном из десяти экспериментов". людям интересно событие "выпадение N орлов в десяти экспериментах".
возможно, потому что люди мыслят суммарными событиями, а не индивидуальными. я пытался об этом сказать здесь (http://yakov-a-jerkov.livejournal.com/563293.html?thread=9743965#t9743965), но, видимо, как-то коряво..
no subject
Date: 2013-02-11 04:32 am (UTC)все нормально
Date: 2013-02-11 04:38 am (UTC)Поэтому такова и распространенность.
no subject
Date: 2013-02-11 04:41 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-11 04:53 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-11 05:50 am (UTC)Но тут есть еще один момент. Люди, помимо всего прочего, плохо умеют генерировать последовательности похожие на последовательности независимых событий. Если вас попросить написать "случайную" последовательность равновероятных и независимых единиц и нулей, то, с большой степенью вероятности, там будет обратная автокорелляция (или как оно по-русски): вероятность нуля после 9 единиц будет сильно выше половины (если, конечно, вы не осведомлены заранее об этой человеческой особенности и не пытаетесь осознано этого избегать - но и тогда оно непросто дается). Но раз оно так, то и людям, в большинстве случаев имеющим дело со "случайными" последовательностями человеческого происхождения, имеет смысл исходить из того, что обратная автокореляция будет. В рулетке есть рандомизирующее устройства, там оно, наверно не работает. А вот в футболе все иначе :)
Так что, не всегда оно ошибочно :)
no subject
Date: 2013-02-11 05:52 am (UTC)Если верить coursera курсу Game Theory, то в тех играх, в которые люди играют в реальности, вероятности альтернативных действий находятся в хорошем согласии с теоретическим mixed strategy nash equilibrium, причём поиск такого равновесия -- часто куда более сложная задача, чем оценка вероятностей.
Что касается мальчиков-девочек, то рождение девочки действительно повышает вероятность мальчика. Правда, на околонулевую величину. Достаточно просто вспомнить, как это происходит. Полный диплоидный набор режется пополам. Число половых клеток с хромосомой X и с хромосомой Y изначально одинаково. И вполне разумно, что если из мужика вывалилось 9 сперматозоидов с X-хромосами, то где-то внутри осталось 9 сперматозоидов с Y-хромосомами. Имеется отрицательная корреляция. Хотя, конечно, общее их количество очень велико, плюс не все участвуют в оплодотворении, так что дисперсия гарантированно замаскирует эту корреляцию.
no subject
Date: 2013-02-11 06:17 am (UTC)менеджер: встроенный или свой какойнить?
я: встроенный, конечно.
менеджер: ну этот пипец ваще
менеджер: надо его поправить
менеджер: как будто первый день в геймдеве ты )
менеджер: встроенный рандом слишком рандомный)» ©
«Во всех играх, где исход какого-либо события явным и простым образом зависит от генератора случайных чисел (пример - боевое столкновение в Civilization), имело бы смысл, на мой взгляд, ввести подсчёт количества везений и невезений, и соответственно модифицировать шансы в зависимости от текущего уровня. (Напал пикинером на гренадёра с шансами 6:14 и выиграл - запас везения истощил, в следующем бою вероятность выиграть будет раза в полтора меньше, чем полагается по соотношению сил.)
Фича эта в общем-то очень простая, но без неё игра с компом превращается иногда в сплошные загрузки на сэйвы. Ибо силы воли не хватает.» © :)