об игрушках
Jan. 2nd, 2008 10:44 pmПару дней назад я совершил нетипичный для меня поступок: второй раз в жизни купил компьютерную игру (хотел было сначала написать "первый раз", но вспомнил, что за WoW заплатил пару лет назад). Дело в том, что действительно много я играл в начале и середине 90-х, когда был то бедный школьник, то бедный студент. А в последние годы, когда не проблема заплатить, если хочется, не очень есть время и желание играть. Хотя... смотря когда; полгода я был довольно-таки тесно прикован к WoW; в разные периоды времени активно играл в текстовый некоммерческий mud; ну и просто время от времени что-то.
Но последний first-person shooter, в который я активно играл и прошел, был первый Half Life, году так в 1999-м то ли 2000-м. Это был восторг, конечно. Почему-то, однако, все следующие выпуски подобных игр - Quake 4, Doom 3, Half Life 2, Duke Nukem Forever - я игнорировал. Просто как-то вышел из этого жанра, казалось.
Короче, пару дней назад я решил посмотреть, чего они там добились, и купил Orange Box - сборник из нескольких игр Valve, в котором есть Half Life 2, следующие два эпизода того же, а также новая небольшая игрушка Portal на том же движке.
Как. Это. Охренительно.
Я в шоке от того, как они сделали картинки и физику - особенно физику. До мельчайших мелочей поведения объектов. Это действительно воспринимается, как погружение в реальность - или как минимум самая достоверная версия из тех, что мне приходилось до сих пор видеть.
На выходных мы с Р. прошли Portal от начала почти до конца. Это небольшая по размеру и игровому времени игрушка, в которой практически нет стрельбы - в основном надо находить путь к выходу из очереднего уровня, и вся игра держится на остроумной и исключительно изящной исполненной идее ружья, которое создает порталы. Стреляешь одной кнопкой мышки в стенку - возникает один конец портала, другой кнопкой в другую стенку (или пол/потолок) - другой конец, и теперь входишь в один конец - выходишь через другой и наоборот. При этом действительно возникает впечатление дыры в пространстве - например, можно увидеть себя под другим углом сквозь портал, можно так закрутить его, что видишь уменьшающиеся копии себя, как телевизор в телевизоре, итд. Часто приходится выходить под другим углом и в другой плоскости, нежели вошел, и быстро ориентироваться. Трудно словами описать, почему это прекрасно, но действительно очень удачно сделанная игрушка.
Ну и Half Life 2 конечно впечатляет - нет слов. Сегодня прошел четвертый уровень (из 14), полет нормальный, впечатлений больше, чем за всю первую игру Half Life, кажется.
Интересно, есть ли уже что-то лучше, или планируется ли? Ведь Half Life 2 в принципе 2004 года, это я просто все проворонил (хотя другие игры в этом же пакете более новые).
В общем, если вы, как я, бросили эту тему какое-то время назад, и теперь интересно посмотреть, каких вершин достигли современные трехмерные игрушки-стрелялки - горячо рекомендую.
Но последний first-person shooter, в который я активно играл и прошел, был первый Half Life, году так в 1999-м то ли 2000-м. Это был восторг, конечно. Почему-то, однако, все следующие выпуски подобных игр - Quake 4, Doom 3, Half Life 2, Duke Nukem Forever - я игнорировал. Просто как-то вышел из этого жанра, казалось.
Короче, пару дней назад я решил посмотреть, чего они там добились, и купил Orange Box - сборник из нескольких игр Valve, в котором есть Half Life 2, следующие два эпизода того же, а также новая небольшая игрушка Portal на том же движке.
Как. Это. Охренительно.
Я в шоке от того, как они сделали картинки и физику - особенно физику. До мельчайших мелочей поведения объектов. Это действительно воспринимается, как погружение в реальность - или как минимум самая достоверная версия из тех, что мне приходилось до сих пор видеть.
На выходных мы с Р. прошли Portal от начала почти до конца. Это небольшая по размеру и игровому времени игрушка, в которой практически нет стрельбы - в основном надо находить путь к выходу из очереднего уровня, и вся игра держится на остроумной и исключительно изящной исполненной идее ружья, которое создает порталы. Стреляешь одной кнопкой мышки в стенку - возникает один конец портала, другой кнопкой в другую стенку (или пол/потолок) - другой конец, и теперь входишь в один конец - выходишь через другой и наоборот. При этом действительно возникает впечатление дыры в пространстве - например, можно увидеть себя под другим углом сквозь портал, можно так закрутить его, что видишь уменьшающиеся копии себя, как телевизор в телевизоре, итд. Часто приходится выходить под другим углом и в другой плоскости, нежели вошел, и быстро ориентироваться. Трудно словами описать, почему это прекрасно, но действительно очень удачно сделанная игрушка.
Ну и Half Life 2 конечно впечатляет - нет слов. Сегодня прошел четвертый уровень (из 14), полет нормальный, впечатлений больше, чем за всю первую игру Half Life, кажется.
Интересно, есть ли уже что-то лучше, или планируется ли? Ведь Half Life 2 в принципе 2004 года, это я просто все проворонил (хотя другие игры в этом же пакете более новые).
В общем, если вы, как я, бросили эту тему какое-то время назад, и теперь интересно посмотреть, каких вершин достигли современные трехмерные игрушки-стрелялки - горячо рекомендую.
no subject
Date: 2008-01-02 10:24 pm (UTC)no subject
Date: 2008-01-02 11:17 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2008-01-02 10:35 pm (UTC)пробовали Марио Галакси на Вии?
no subject
Date: 2008-01-02 10:50 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2008-01-02 10:39 pm (UTC)Я в неё играл 2 года назад, дошёл до того места где на лифте надо спуститься с какой-то тёткой, и игра зависла. Кто-то посоветовал пропатчить, но у меня так и не получилось ничего.
no subject
Date: 2008-01-03 08:15 am (UTC)Промучился 2 дня, потом сообразил.
Надо выйти (с записью), а потом перегрузить игру и вернуться на тот же save.
И стреляй дальше :)
no subject
Date: 2008-01-02 10:44 pm (UTC)no subject
Date: 2008-01-02 10:56 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-01-02 10:59 pm (UTC)no subject
Date: 2008-01-02 11:39 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-01-02 11:05 pm (UTC)Можно ещё посоветовать F.E.A.R., авторам удалось создать действительно неповторимую мистическую атмосферу, после которой в реальном мире вздрагиваешь от каждой тени.
Ну и из старичков - The Chronicles of Riddick. Очень своебразная смесь шутера и квеста. Игрушка получилась заметнее лучше фильма.
no subject
Date: 2008-01-02 11:15 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-01-02 11:08 pm (UTC)Duke Nukem Forever еще не вышел. :-)
Portal - игра года, однозначно, с первого видео ждал ее. HLE2 - совершенно бледно сегодня смотрится (планка жанра куда выше стоит), один-в-один HL2 и HL2E1, почти ничего нового. Наверное, стоит добавить, что прототипом ее стала бесплатная Narbacular Drop, но то действительно был набросок, и хвала Valve, что разглядели и довели до ума.
> На выходных мы с Р. прошли Portal от начала почти до конца
Эм... Как бы так спросить... Короче, вы где? На последнем уровне или нет?
> Интересно, есть ли уже что-то лучше, или планируется ли?
BioShock (однозначно, она же единственная обязательная в этом списке), Crysis (но без мощного компьютера лучше не соваться), Condemned: Criminal Origins (если втянет атмосфера). И на закуску Painkiller - вспомнить молодость. Да, еще S.T.A.L.K.E.R. можно, но он на любителя, полагаю, вам "советские" реалии понравятся. И SWAT 4 стоит попробовать, но он может тяжеловатым показаться. Если прельщают рельсы и кинематографическое действо, то Call of Duty 4: Modern Warfare, однозначно.
no subject
Date: 2008-01-02 11:36 pm (UTC)Так же рискну предположить, что
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:Re: Reply to your comment...
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-01-02 11:16 pm (UTC)no subject
Date: 2008-01-06 05:28 pm (UTC)Чего нельзя сказать о HL2. Я даже придумал для нее рекламный слоган: Half Life, полжизни до конца.
no subject
Date: 2008-01-02 11:19 pm (UTC)no subject
Date: 2008-01-02 11:38 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2008-01-02 11:20 pm (UTC)no subject
Date: 2008-01-03 12:08 am (UTC)no subject
Date: 2008-01-03 12:38 am (UTC)Если хочется графики с физикой, то Crysis и F.E.A.R
no subject
Date: 2008-01-03 02:45 am (UTC)с 52" 1080p
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-01-03 04:42 am (UTC)В принципе игра - дешевый рипофф трехмерного Метройда. Дешевый арт, кривой код за 20 баксов =(
no subject
Date: 2008-01-03 05:31 am (UTC)no subject
Date: 2008-01-03 05:38 am (UTC)no subject
Date: 2008-01-03 06:11 am (UTC)no subject
Date: 2008-01-03 06:35 am (UTC)Очень близко к тексту книги и действительно эмоционально сделано.
no subject
Date: 2008-01-03 08:19 am (UTC)Re: Reply to your comment...
From:no subject
Date: 2008-01-03 07:09 am (UTC)Я сейчас переигрываю Call of Duty старый. На максимальной сложности. Может еще Фаркрай попробую. Очень успокаивает нервы, знаете ли...
Отстрел немцев и прочих гадов)
Мне сказали что четвертый Кол вообще сносит крышу. Но у меня мощностей на компе не хватит.
no subject
Date: 2008-01-03 07:46 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2008-01-03 08:18 am (UTC)no subject
Date: 2008-01-04 11:33 am (UTC)no subject
Date: 2008-01-03 09:12 am (UTC)no subject
Date: 2008-01-03 09:40 am (UTC)Очень интересно и познавательно.
no subject
Date: 2008-01-03 10:10 am (UTC)Правда, там нет ни физики (видимо, пока), ни сюжета.
no subject
Date: 2008-01-03 10:20 am (UTC)no subject
Date: 2008-01-03 12:54 pm (UTC)Half-Life (+ Opposing Force и Blue Shift), Half-Life 2 (+ Episodes 1&2) и Portal - это, конечно, уникальные вещи, и похожего, пожалуй, я не знаю. Кажется, Half-Life - это едва ли не единственная игра в этом жанре, в которой главный герой - ученый, а обычно бывает если не десантник или разведчик, то хотя бы, скажем, шахтер... К Half-Life 2 написано огромное количество модов, но, насколько я знаю, большинство из них сильно уступает оригиналу. Правда, есть команда (http://www.blackmesasource.com/about.php), которая взялась переписывать Half-Life на движке Half-Life 2, но работа их пока, судя по всему, далека от завершения.
Но вообще, конечно, со времен Half-Life в жанре FPS (да и не только, конечно) появилось много хорошего :). Если хочется хорошей графики - стоит посмотреть на Unreal Tournament 2004 или Unreal Tournament 3 (правда, они бессюжетные - прохождение состоит из отдельных сражений по разным правилам с бесконечными смертями и воскрешениями), F.E.A.R., S.T.A.L.K.E.R., BioShock, You are empty, Oblivion (это, правда, не FPS, а RPG, но красиво там очень, а физический движок - тот же, что в Half-Life 2), если хочется хорошего сюжета, то прежде всего - Мор.Утопия (http://pathologic-game.com/index_rus.htm) (на западе - Pathologic; это, правда, с натяжкой можно назвать FPS - там больше приходится разговаривать, чем стрелять, патроны приходится добывать поштучно... моментами происходящее скорее напоминает и вовсе театральную постановку - тема театра там вообще сквозная; техническая сторона исполнения не великолепна, но и неплоха, а сюжет и атмосфера искупают любые недостатки и по уровню не уступают таковым очень неплохой книги), дальше с большим отрывом следуют опять же F.E.A.R. (хоррор, часто действительно страшный) и Red Faction (довольно старая игра, по графике ненамного лучше Half-Life, зато и по качеству сюжету примерно на том же уровне). Если хочется запоминающейся атмосферы - опять же Мор.Утопия, F.E.A.R., S.T.A.L.K.E.R. (Зона, отдаленно напоминающая Зону из "Пикника на обочине", но вокруг Чернобыля...), BioShock (нечто гротескное о неудачной попытке создания подводной капиталистической утопии в середине ХХ века...) и You are empty (почти абсурдное повествование о большом эксперимента над жителями крупного советского города)... Вот. На самом деле, конечно, неплохих игр вышло ощутимо больше, это - просто самое яркое, что попадалось лично мне.
no subject
Date: 2008-01-04 11:34 am (UTC)no subject
Date: 2008-01-03 12:54 pm (UTC)Техническую демонстрацию можно посмотреть здесь:
http://video.google.com/videoplay?docid=6294635713306054515&q=lucasarts+physics
Я кстати, сам практически не играю, но всегда любил разработкой и программированием игр. Собственно и сейчас, когда не вышло с Гуглем, пошел работать как в этой области. :)
no subject
Date: 2008-01-03 08:22 pm (UTC)http://www.nuclearmonkeysoftware.com/