avva: (Default)
[personal profile] avva
Пару дней назад я совершил нетипичный для меня поступок: второй раз в жизни купил компьютерную игру (хотел было сначала написать "первый раз", но вспомнил, что за WoW заплатил пару лет назад). Дело в том, что действительно много я играл в начале и середине 90-х, когда был то бедный школьник, то бедный студент. А в последние годы, когда не проблема заплатить, если хочется, не очень есть время и желание играть. Хотя... смотря когда; полгода я был довольно-таки тесно прикован к WoW; в разные периоды времени активно играл в текстовый некоммерческий mud; ну и просто время от времени что-то.

Но последний first-person shooter, в который я активно играл и прошел, был первый Half Life, году так в 1999-м то ли 2000-м. Это был восторг, конечно. Почему-то, однако, все следующие выпуски подобных игр - Quake 4, Doom 3, Half Life 2, Duke Nukem Forever - я игнорировал. Просто как-то вышел из этого жанра, казалось.

Короче, пару дней назад я решил посмотреть, чего они там добились, и купил Orange Box - сборник из нескольких игр Valve, в котором есть Half Life 2, следующие два эпизода того же, а также новая небольшая игрушка Portal на том же движке.

Как. Это. Охренительно.

Я в шоке от того, как они сделали картинки и физику - особенно физику. До мельчайших мелочей поведения объектов. Это действительно воспринимается, как погружение в реальность - или как минимум самая достоверная версия из тех, что мне приходилось до сих пор видеть.

На выходных мы с Р. прошли Portal от начала почти до конца. Это небольшая по размеру и игровому времени игрушка, в которой практически нет стрельбы - в основном надо находить путь к выходу из очереднего уровня, и вся игра держится на остроумной и исключительно изящной исполненной идее ружья, которое создает порталы. Стреляешь одной кнопкой мышки в стенку - возникает один конец портала, другой кнопкой в другую стенку (или пол/потолок) - другой конец, и теперь входишь в один конец - выходишь через другой и наоборот. При этом действительно возникает впечатление дыры в пространстве - например, можно увидеть себя под другим углом сквозь портал, можно так закрутить его, что видишь уменьшающиеся копии себя, как телевизор в телевизоре, итд. Часто приходится выходить под другим углом и в другой плоскости, нежели вошел, и быстро ориентироваться. Трудно словами описать, почему это прекрасно, но действительно очень удачно сделанная игрушка.

Ну и Half Life 2 конечно впечатляет - нет слов. Сегодня прошел четвертый уровень (из 14), полет нормальный, впечатлений больше, чем за всю первую игру Half Life, кажется.

Интересно, есть ли уже что-то лучше, или планируется ли? Ведь Half Life 2 в принципе 2004 года, это я просто все проворонил (хотя другие игры в этом же пакете более новые).

В общем, если вы, как я, бросили эту тему какое-то время назад, и теперь интересно посмотреть, каких вершин достигли современные трехмерные игрушки-стрелялки - горячо рекомендую.

Date: 2008-01-02 11:49 pm (UTC)
From: [identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com
Там есть несколько специальных мест, где панели от стенок отходят или что-нибудь такое, с загадочными граффити на стенках. The cake is a lie, поэма в честь Companion Cube и всё такое. В одном месте написан логин/пасс для www.aperturescience.com.

Да, конец 18 уровня, скажем так, достаточно далёк от конца игры! Больше ничего не скажу, чтобы не спойлерить.

Date: 2008-01-03 05:59 pm (UTC)
From: [identity profile] yurri.livejournal.com
Ты имеешь в виду те места на обычных уровнях, где можно зайти "за сцену" плюс указатели на последнем длинном уровне? Или что-то ещё?

Логина и пароля я не нашёл, где они?

Date: 2008-01-03 06:35 pm (UTC)
From: [identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com
Да, их. Но их довольно много разных! Пароль в каком-то из них на стенке. Не помню, посмотри солюшен какой-нибудь.

Re: Reply to your comment...

Date: 2008-01-03 08:14 pm (UTC)
From: [identity profile] yurri.livejournal.com
О, нашёл пароль. Сейчас попробую.

Date: 2008-01-03 06:01 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Находили две таких.

January 2026

S M T W T F S
    1 2 3
4 5678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 6th, 2026 07:08 am
Powered by Dreamwidth Studios