avva: (Default)
[personal profile] avva
Крохотная идея для компьютерной игры: после того, как герой много раз умирает в каком-то месте, потому что игрок не может его пройти, у героя появляется в нем ощущение дежа вю, он размышляет вслух о том, что это кажется знакомым итд. Интересно, было такое где-то?

Re: А то!

Date: 2009-01-04 01:20 pm (UTC)
From: [identity profile] scau.livejournal.com
тоже хотел это написать :)

Re: А то!

From: [identity profile] trurle.livejournal.com - Date: 2009-01-04 01:23 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-04 12:12 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_winnie/
Принц Персии, "Sands of Time" сюжет и игровая механика построен на похожем ( но не таком же).

Date: 2009-01-04 12:13 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Я как раз недавно прошел заново Sands of Time - замечательная игра, одна из лучших вообще. Но все-таки это не то же самое :)

(no subject)

From: [identity profile] bamsic.livejournal.com - Date: 2009-01-04 01:11 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] avva.livejournal.com - Date: 2009-01-04 10:35 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-04 12:12 pm (UTC)
From: [identity profile] whichferdinand.livejournal.com
Было в одном из уровней The Lost Vikings

Date: 2009-01-04 12:13 pm (UTC)
From: [identity profile] whichferdinand.livejournal.com


10
Eric: I have a strange feeling of Deja Vu.
Olaf: Deja Vu?
Eric: That I've been here before in a previous life.
Baleog: Actually, we've been here lots of times.
Eric: That would explain it.
(http://www.cheatsearch.com/Super_Nintendo/unp10_cheats_06823.HTML)

(no subject)

From: [identity profile] avva.livejournal.com - Date: 2009-01-04 12:27 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] incogn1too.livejournal.com - Date: 2009-01-04 12:42 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-04 12:14 pm (UTC)
From: [identity profile] emdin.livejournal.com
У Пелевина. -)

Date: 2009-01-04 12:24 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_1313/
в Лост Викингах, если надолго застрять на одном уровне, викинги говорили: "Я слышал, один из бета-тестеров всё-таки умудрился это пройти"

Date: 2009-01-04 12:25 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
А в них можно нормально поиграть сейчас? Что-то у меня они совершенно вылетели из памяти, а ведь хорошая, кажется, была игра.
(deleted comment)

(no subject)

From: [identity profile] avva.livejournal.com - Date: 2009-01-04 12:30 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gava.livejournal.com - Date: 2009-01-04 02:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] migmit.vox.com - Date: 2009-01-04 04:14 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] lazyreader.livejournal.com - Date: 2009-01-04 12:31 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] lazyreader.livejournal.com - Date: 2009-01-04 12:33 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] penguinny.livejournal.com - Date: 2009-01-04 12:54 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-04 12:24 pm (UTC)
From: [identity profile] vyhuhol.livejournal.com
В рассказе «Принц Госплана» у Пелевина.

Date: 2009-01-04 12:28 pm (UTC)
From: [identity profile] the-lxr.livejournal.com
Oregon Trail - там была похожая идея. Можно было встретить по дороге надгробные камни персонажей из другого прохождения. )

Date: 2009-01-04 12:42 pm (UTC)
From: [identity profile] deemon.livejournal.com
в nethack эта тема развита
там можно столкнуться с собственным ghost-ом и разграбить свою же могилу, например

Date: 2009-01-04 12:44 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Мне как раз знакомый (не говорящий по-русски) только что то же самое написал в гтолке. Я ни разу не играл в нетхак, хотя собираюсь уже лет 15, наверное :)

(no subject)

From: [identity profile] rednyrg721.livejournal.com - Date: 2009-01-04 05:02 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] photon.livejournal.com - Date: 2009-01-04 06:27 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] archernikov.livejournal.com - Date: 2009-01-04 07:55 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-04 12:49 pm (UTC)
From: [identity profile] liveuser.livejournal.com
Не то, но тоже в порядке заигрывания с игроком.

Есть такая игра, The Experiment, построенная на том, будто вы случайно подключились к некой системе видеонаблюдения, увидели девушку и теперь помогаете ей выбраться.

After I first played The Experiment, I got The Club and an endless Heroes tournament with a visiting friend, so I ignored the game for seven days. When I started playing again, the first thing Lea told me was something like: "One week without any news from you, I thought you left me". http://www.softpedia.com/reviews/games/pc/The-Experiment-pc-Review-79423.shtml

Date: 2009-01-04 02:27 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
А как сама игра, хорошая?

(no subject)

From: [identity profile] liveuser.livejournal.com - Date: 2009-01-04 07:20 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] avva.livejournal.com - Date: 2009-01-04 10:34 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-04 12:53 pm (UTC)
From: [identity profile] deadkittten.livejournal.com
"А вы уже умирали? Это очень интересный опыт." -- кузнец в "Lamentation Sword".

Date: 2009-01-04 12:54 pm (UTC)
From: [identity profile] crimean-lion.livejournal.com
Занятно, только как это обосновать...

Date: 2009-01-04 01:09 pm (UTC)
From: [identity profile] mbravo.livejournal.com
про игры тут уже написали, а ещё есть фильм Нирвана, с Ламбертом, где буквально это и происходит (в том числе)

Date: 2009-01-04 01:09 pm (UTC)

Date: 2009-01-04 01:14 pm (UTC)
From: [identity profile] jerom.livejournal.com
Немного не то, но в dwarven fortress (http://dfwk.ru/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F) легко можно найти собственный старый форт, занятый гоблинами, выгнать их оттуда и опять заселить.

Date: 2009-01-04 02:17 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
А что, советуете dwarven fortress попробовать? Как оно?

dwarven fortress подробно

From: [identity profile] jerom.livejournal.com - Date: 2009-01-04 02:32 pm (UTC) - Expand

Re: dwarven fortress подробно

From: [identity profile] avva.livejournal.com - Date: 2009-01-04 10:36 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] onodera.livejournal.com - Date: 2009-01-04 02:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] migmit.vox.com - Date: 2009-01-04 04:17 pm (UTC) - Expand

есть linux

From: [identity profile] jerom.livejournal.com - Date: 2009-01-04 05:15 pm (UTC) - Expand

Re: есть linux

From: [identity profile] migmit.vox.com - Date: 2009-01-04 05:46 pm (UTC) - Expand

Re: есть linux

From: [identity profile] migmit.vox.com - Date: 2009-01-04 09:37 pm (UTC) - Expand

пошаговая

From: [identity profile] jerom.livejournal.com - Date: 2009-01-04 09:39 pm (UTC) - Expand

Re: пошаговая

From: [identity profile] migmit.vox.com - Date: 2009-01-04 10:28 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-04 01:29 pm (UTC)
From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com
У меня было, но не в игре, а в реале.
Интересно, что по этому принципу выбирают далай-ламу.

Date: 2009-01-04 01:32 pm (UTC)
sanmai: (Suzuki GSX-R1000)
From: [personal profile] sanmai
Сцены и герои из Fallout 1 в Fallout 2

tomb-raider

Date: 2009-01-04 01:45 pm (UTC)
From: [identity profile] andy-dutch.livejournal.com
http://terrytao.wordpress.com/2007/02/26/quantum-mechanics-and-tomb-raider/

Re: tomb-raider

Date: 2009-01-04 10:37 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Мило, да.

Date: 2009-01-04 02:27 pm (UTC)
From: [identity profile] bespechnoepero.livejournal.com
это технически невозможно, так как компьютерный герой не обладает осознанием, за него думает игрок, который и так помнит предыдущие жизни героя.

подобное может происходить в реальной жизни людей, если предположить, что имеется игрок (душа, тетан, летун, паразит сознания), который помнит предыдущие игры (жизни прежних материальных воплощений или биологических хостов), и разум человека имеет некоторый ограниченный доступ к этой памяти.

гипнотизерам удавалось выуживать у людей воспоминания о прошедших жизнях, о существовании между жизнями (Michael Newton), и даже о будущих жизнях (Alan Winston). но вот кому эти воспоминания принадлежат, доказать трудно, приходится принимать на веру утверждения самих свидетелей, то есть то, что говорит устами пациента в состоянии гипноза. в практике Ньютона они называют себя душами, например.

Date: 2009-01-04 04:11 pm (UTC)
From: (Anonymous)
а поиграйте уже в planescape:torment

Date: 2009-01-04 04:57 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Гм.

Это же мир AD&D, а я их как-то обошел стороной. Не слишком ли это для тех, кто в теме?

(no subject)

From: [identity profile] tomotom.livejournal.com - Date: 2009-01-04 05:22 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] simonff.livejournal.com - Date: 2009-01-04 06:05 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pbl.livejournal.com - Date: 2009-01-04 09:13 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] bukky-boogwin.livejournal.com - Date: 2009-01-04 09:46 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] avva.livejournal.com - Date: 2009-01-04 10:31 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] drmor.livejournal.com - Date: 2009-01-04 10:18 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-04 05:35 pm (UTC)
From: [identity profile] xxqs.livejournal.com
я бы оценил, если б мой GPS навигатор что-нибудь такое выдавал на третьем круге вокруг одного и того же квартала (как раз на днях по парижу крутился в поисках парковки):

-- hey, I think I've been here before
-- what the fuck, are you moving or not?
...

Date: 2009-01-04 05:58 pm (UTC)
From: [identity profile] altert.livejournal.com
примерно так)
http://investors.tomtom.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=319563

Date: 2009-01-04 06:19 pm (UTC)
From: [identity profile] uxxu.livejournal.com
В Baldur's Gate есть сценка, пародирующая любовь игроков к save/do smth stupid/load.

Date: 2009-01-04 06:37 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Про Плейнскейп выше сказали.
В Макс Пейне, первом, есть момент, когда герою начинает казаться что он в компьютерной игре - иконки оружия, прицел перед глазами, шкала здоровья... Не совсем, но кажется близко.

Date: 2009-01-04 08:54 pm (UTC)
From: [identity profile] cax.livejournal.com
Если говорить о сюжетах, в которых игровому персонажу напоминют о том, что он на самом деле фигурка на экране, и тем самым либо погружают игрока ещё глубже в игру либо вытаскивают его оттуда, то вспоминается экран "Fission Mailed" (Mission Failed) из Metal Gear Solid 2 и приказ "Operation is failed ! Switch off your MSX !" из самой первой Metal Gear 87-го года.

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2009-01-05 09:45 am (UTC) - Expand

Date: 2009-01-05 01:15 am (UTC)
From: [identity profile] freeborn.livejournal.com
не совсем дежа вю, но про четвертую стену

В одной из бонус миссий к MGS2 Снейк говорит "Мне кажется, что за мной кто-то постоянно следит, и даже управляет моими движениями, как куклой"

Здесь вот тоже есть интересные моменты:

http://en.wikipedia.org/wiki/Fourth_wall#Character_awareness

Date: 2009-01-05 06:40 pm (UTC)
From: [identity profile] anatoly-rr.livejournal.com
Мне кажется, что за мной кто-то постоянно следит, и даже управляет моими движениями, как куклой

Кажется, похожая фраза встречалась в одной из Кирандий…

(no subject)

From: [identity profile] lazyreader.livejournal.com - Date: 2009-01-06 04:17 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-08 11:07 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Кажется в Baldurs Gate 2 был момент: Главный Герой встречается с групой начинающих приключенцев, после небольшого разговора они нападают на него, ГГ превращяется в воплощение Баала и убивает их, тогда ОНИ делают save/load и игра продолжается дальще, но они уже не нападают =)

Date: 2009-01-27 04:51 pm (UTC)
From: [identity profile] prometa.livejournal.com
Wow. У меня не было такого момента.

Великая, все-таки, игра.

December 2025

S M T W T F S
  123 4 56
78 9 10 11 1213
1415 1617181920
21 22 23 24 2526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 29th, 2025 07:24 am
Powered by Dreamwidth Studios