avva: (Default)
[personal profile] avva
Крохотная идея для компьютерной игры: после того, как герой много раз умирает в каком-то месте, потому что игрок не может его пройти, у героя появляется в нем ощущение дежа вю, он размышляет вслух о том, что это кажется знакомым итд. Интересно, было такое где-то?

Date: 2009-01-04 04:11 pm (UTC)
From: (Anonymous)
а поиграйте уже в planescape:torment

Date: 2009-01-04 04:57 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Гм.

Это же мир AD&D, а я их как-то обошел стороной. Не слишком ли это для тех, кто в теме?

Date: 2009-01-04 05:22 pm (UTC)
From: [identity profile] tomotom.livejournal.com
Вот кстати Плейнскейп, как мне кажется, вам вполне понравится, и особого D&D-специфичного порога вхождения там нет. В Балдурс Гейт есть, да, там почти необходимо хорошее знание довольно сложной механики игровой системы, здесь же - нет. Очень много текстов (кстати, хороших), но, думаю, после МАДов для вас это проблемой не станет.

Дисклеймер: сообщение от анонима в начале ветки не мое.

Date: 2009-01-04 06:05 pm (UTC)
From: [identity profile] simonff.livejournal.com
Planescape + 1. Там дежа вю появляется не у героя, а у окружающих персонажей, ибо он там в игровом мире действительно много раз уже пробегал.

I can't recommend it highly enough, потому что это наиболее литературная игра из всех, которые я только видел, и в ней AD&D механика - не цель, а средство. Хорошие книги иногда пишут не на европейских языках. :)

Date: 2009-01-04 09:13 pm (UTC)
From: [identity profile] pbl.livejournal.com
> наиболее литературная игра

Подтверждаю. (Это ее и сгубило "в прокате".)

Date: 2009-01-04 09:46 pm (UTC)
From: [identity profile] bukky-boogwin.livejournal.com
Не слишком. Я не в теме, но игрой этой в свое заболел здорово, и ролевая система совершенно не помешала (она, кстати, не особенно и влияет на прохождение - гораздо важнее принимаемые по ходу игры решения). Там многочисленные "прошлые разы" вынесены в предысторию игры, и с их следами герой постоянно, почти на каждом шагу сталкивается - это и знакомые прежде персонажи, и видения прошлого, даваемые в виде текстовых отрывков, и... да что я вам впечатление порчу?! Попробуйте! Игра действительно сильная именно с литературной точки зрения, правда, очень мрачная. Минусы - слабая по нынешним меркам графика, неудобное (опять же по нынешним меркам) управление и некоторые проблемы при игре на современных ОС (под Windows XP магические эффекты ужасно выглядят и очень сильно тормозят работу), но для такой игры это мелочи.

Date: 2009-01-04 10:31 pm (UTC)
From: [identity profile] avva.livejournal.com
Все, все, убедили :-) постараюсь попробовать.

Date: 2009-01-04 10:18 pm (UTC)
From: [identity profile] drmor.livejournal.com
Там редчайше хорошие диалоги, литературного уровня. А в теме AD&D там быть как раз не обязательно; полезно чуть-чуть знать сеттинг Planescape, в котором происходит дело, но тоже совершенно не критично.

January 2026

S M T W T F S
    1 2 3
4 5 678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 6th, 2026 09:30 pm
Powered by Dreamwidth Studios