Любопытная задачка, которую советую попробовать решить без бумаги, в уме. Условие похоже на знаменитую задачу Монти Холла, но на самом деле это о другом. Ссылку на то, откуда взял задачу, потом добавлю.
Три двери: за одной машина, за другой ключи от машины, за третьей - козел. Играют два игрока вместе, причем задача одного - найти машину, а другого - ключи. Сначала второго игрока уводят за кулисы, и играет один первый. У него есть две попытки найти машину: открыть одну дверь, если машины за ней нет - тогда еще одну. Если ему удается найти машину, то двери, которые он открыл, закрывают, и вводят второго игрока. Однако им теперь запрещено общаться между собой и вообще как-либо передавать информацию. Второй игрок должен найти ключи, тоже за две попытки.
Только если им удается найти и машину и ключи, игроки получают машину с ключами, а иначе они получают в подарок козла. Можете ли вы найти стратегию, которая позволит им получить машину в 2/3 случаев?
Update:
randomisator первым правильно ответил. Я буду скрывать поначалу правильные ответы, но в какой-то момент перестану, так что если не хотите спойлеров, не заглядывайте в комментарии, пока сами не подумаете. Да, добавлю, что такая стратегия действительно есть.
Три двери: за одной машина, за другой ключи от машины, за третьей - козел. Играют два игрока вместе, причем задача одного - найти машину, а другого - ключи. Сначала второго игрока уводят за кулисы, и играет один первый. У него есть две попытки найти машину: открыть одну дверь, если машины за ней нет - тогда еще одну. Если ему удается найти машину, то двери, которые он открыл, закрывают, и вводят второго игрока. Однако им теперь запрещено общаться между собой и вообще как-либо передавать информацию. Второй игрок должен найти ключи, тоже за две попытки.
Только если им удается найти и машину и ключи, игроки получают машину с ключами, а иначе они получают в подарок козла. Можете ли вы найти стратегию, которая позволит им получить машину в 2/3 случаев?
Update:
no subject
Date: 2009-07-17 06:18 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 06:20 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 06:23 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 06:28 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-17 06:27 pm (UTC)Без потери общности, пусть первый открывает двери в порядке 1,2.
Дальше появляется эффект Монти Холла, и состоит он в том, что если второму игроку предлагают поиграть, то это значит, что машина была с вероятностью 1/2 за первой дверью или за второй. А ключи, соответственно, с вероятностью 1/2 за третьей, 1/4 за первой и 1/4 - за второй.
Значит, вероятность найти машину для первого игрока 2/3, а найти ключи для второго, при оптимальной игре, 1/2+1/4=3/4, и общая их вероятность выиграть - 1/2.
Вообще, поскольку у первого 2/3, трудно найти такую стратегию, которая бы довела вероятность успеха второго до 1. Так что мой ответ - нет.
no subject
Date: 2009-07-17 06:35 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-17 06:33 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 06:35 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 06:36 pm (UTC)Допустим, первый нашёл машину. Второй открывает 3 дверь. Если там машина - значит ключ за 1 дверью (так как мы уже знаем, что первый нашёл машину, а 3 дверь он открывает только если за 1 ключ). Если там козел - значит первый выиграл сразу и ключ за 2 дверью.
no subject
Date: 2009-07-17 06:37 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 06:36 pm (UTC)они должны договориться так:
первый проверяет первые две двери.
если он находит там ключи, он берёт их и не общаясь передаёт второму.
если не передал, второй идёт прямиком в третью дверь.
no subject
Date: 2009-07-17 06:40 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 06:40 pm (UTC)второй аналогично смотрит среднюю, но действует наоборот
no subject
Date: 2009-07-17 06:42 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-17 06:41 pm (UTC)Второй использует знание того факта, что первый игрок машину нашёл, раз он, второй, вступил в игру. Второй смотрит сперва за второй дверью. Если там ключи - отлично; если там машина - то (думает второй) первый игрок нашёл ключи за первой дверью, и второй открывает первую; если второй находит за второй дверью козла, то, значит, ключи за третьей.
no subject
Date: 2009-07-17 06:42 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 06:46 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 07:36 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 06:51 pm (UTC)Если в первой ключи - то открывает потом третью.
Если в первой козел - то открывает потом вторую.
Второй участник открывает третью, и если там ничего нет - то открывает первую.
no subject
Date: 2009-07-17 06:56 pm (UTC)"Если в первой козел - то открывает потом вторую.
Второй участник открывает третью, и если там ничего нет - то открывает первую."
Опять у второго не 100%.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-17 06:52 pm (UTC)воторой открывает дверь В, если там козел, то открывает А, иначе Б
не знаю, как сформулировать принцип в общем случае, идея в том, что два успешных варианта получиться если ключи за дверью В, а в другом случае "перекрестные" действия, приведут к тому, что если "промахиваются", то оба
no subject
Date: 2009-07-17 06:52 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-17 06:53 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 07:23 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 06:54 pm (UTC)открывает первую дверь. если там козёл, то он открывает вторую дверь. если там ключи, то он открывает третью дверь. если там машина, то он сидит довольный. это у нас получается шанс найти машину 2/3.
второй:
если его пустили играть, значит, он знает, что действия первого принесли результат, и он нашёл машину. он открывает вторую дверь. если там машина, то козёл в первой, а ключи в третьей. если там ключи, то ура. если там козёл, то… блин, вот тут, как ни крути, 50% получается.
no subject
Date: 2009-07-17 07:34 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-17 07:05 pm (UTC)Второй открывает третью дверь. Если там ключи, то всё хорошо, если там машина, то он открывает первую, если козёл, то вторую. В предположении, что первый нашёл машину, второй находит ключи всегда.
no subject
Date: 2009-07-17 07:33 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 07:09 pm (UTC)В случае отсутствия там машины действует по ситуации:
- нашел ключ: открыл третью дверь;
- не нашел: открыл вторую.
Второй начинает с 3й двери и в половине случаев находит там ключ.
Если не находит, но видит авто, то ключ за первой дверью (это единственный расклад, при котором 2му участнику дали сыграть).
Если и авто не видит, то ключ за второй (ключ и машина за дверьми 1-2, но если ключ был за дверью 1, то машина может быть только за дверью 3).
Итоговая вероятность успеха - 2/3.
Была замечательная задача про казнь тысячи мудрецов в разноцветных колпаках. Вроде бы, это как раз она ;)
no subject
Date: 2009-07-17 07:33 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 07:30 pm (UTC)Но ведь не может быть все так просто в этом ЖЖ? ) Тогда надо подумать...
no subject
Date: 2009-07-17 07:33 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-17 07:36 pm (UTC)Первый игрок открывает левую дверь:
- если видит машину (C), он больше ничего не открывает;
- если видит ключи (K), откравает среднюю дверь;
- если видит козла (G), откравает правую дверь.
Таким образом, первый игрок найдет машину (и второй игрок начнёт выбирать) при следующих комбинациях (4 из 6, т.е. в 2/3 случаев):
1) CKG
2) CGK
3) KCG
4) GKC
Второй игрок открывает среднюю дверь. Или он сразу находит ключи (1,4), или находит машину и тогда открывает левую дверь (3), или находит козла и тогда открывает правую дверь (2).
no subject
Date: 2009-07-17 07:39 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-17 07:50 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 08:17 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-17 08:06 pm (UTC)Есть аналогичная задача:
Четырех мегамозгов по имени А, Б, В, Г приговорили к смерти. Единтсвенная возможность получить помилование, если каждый угадает конверт со своим именем.
Они по очериди заходят в комнату в которой на столе лежат 4 закрытых конверта подписаных 1, 2, 3, 4. Можно открыть не больше двух конвертов. В каждом конверте лежит листок подписаный А, Б, В или Г. Если мегамозг находит свое имя то он выходит в отдельную комнату и не может общаться с остальными. Если хотя бы один не найдет свое имя за 2 попытки, то их всех повесят.
Нужно найти стратегию максимизурующую шанс выжить.
Имеется стратегия дающая 5/12 на выживание.
no subject
Date: 2009-07-18 02:39 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 08:15 pm (UTC)вероятность того, что первый игрок нашёл машину - 2/3.
второй игрок всегда начинает со второй двери. если там козёл, значит ключи за первой дверью. если машина - значит, ключи за третьей. (два других варианта, когда машина за третьей дверью, привели бы к поражению первого игрока, и до второго дело бы не дошло).
решила на бумаге, увы :)
no subject
Date: 2009-07-17 08:17 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 08:40 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 09:07 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 08:45 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 09:07 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 09:10 pm (UTC)если сурьёзно: рассуждения те же, что в притче о колпаках, только мудрецов два, а цветов - три. первый открывает левую дверь. если там ключи - центральную. если козёл - правую. если машина - пофиг. если второго вызывают, то второй по умолчанию понимает, что первый нашел машину. он открывает центральную дверь и видит там...
если ключи - значит хорошо. если машину - значит ключи в левой. если козла - значит ключи в правой. получается, что у первого шанс 2/3, а у второго твёрдая единица.
честно не смотрел другие ответы, просто приходилось решать у Перельмана такие задачки. )))
no subject
Date: 2009-07-17 09:14 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-17 09:24 pm (UTC)первый игрок открывает дверь номер 1. если там козел, он открывает дверь 2, если там ключи - он открывает дверь номер 3.
второй игрок открывает дверь номер 3. если там машина - то ключи за дверью номер 1. если там козел - то ключи за дверью номер 2.
no subject
Date: 2009-07-17 09:34 pm (UTC)