Три задачки с простыми условиями. Первая совсем простая, вторая сложнее, третья ещё сложнее (так мне кажется, по крайней мере).
1. На светофоре у перекрёстка горит 30 секунд зелёный свет, потом 30 сек. красный, потом опять 30 сек. зелёный и так далее. Сколько времени в среднем теряет водитель у перекрёстка?
2. Придумать эксперимент с "честной" монеткой (т.е. вероятности выпадения орла и решки равны 1/2), такой, что вероятность успеха эксперимента равна 1/3.
3. Дана некая ограниченная в своих размерах область на плоскости (т.е. некоторая часть плоскости, полностью влезающая в квадрат какого-то, возможно очень большого, размера). Доказать, что существует точка, так что никакая прямая сквозь эту точку не отсекает ровно 1/3 данной области.
1. На светофоре у перекрёстка горит 30 секунд зелёный свет, потом 30 сек. красный, потом опять 30 сек. зелёный и так далее. Сколько времени в среднем теряет водитель у перекрёстка?
2. Придумать эксперимент с "честной" монеткой (т.е. вероятности выпадения орла и решки равны 1/2), такой, что вероятность успеха эксперимента равна 1/3.
3. Дана некая ограниченная в своих размерах область на плоскости (т.е. некоторая часть плоскости, полностью влезающая в квадрат какого-то, возможно очень большого, размера). Доказать, что существует точка, так что никакая прямая сквозь эту точку не отсекает ровно 1/3 данной области.
no subject
Date: 2003-06-12 09:51 am (UTC)Менее радикальное: кидать монетку и записывать результаты кидания как последовательные цифры двоичного разложения некоторого числа х. Если в результате получится число заведомо меньшее или большее 1/3 (что должно произойти за конечное число испытаний с вероятностью 1), то объявить соответственно об успехе или неудаче. Фактически получается арифметическое кодирование.
no subject
Date: 2003-06-12 10:10 am (UTC)Re:
Date: 2003-06-12 10:28 am (UTC)Будем считать это неразрешённым решением (разрешается только смотреть на исход выпадения монетки, т.е. орёл или решка).
Менее радикальное: кидать монетку и записывать результаты кидания как последовательные цифры двоичного разложения некоторого числа х. Если в результате получится число заведомо меньшее или большее 1/3 (что должно произойти за конечное число испытаний с вероятностью 1), то объявить соответственно об успехе или неудаче. Фактически получается арифметическое кодирование.
Да, это работает. Только искомая вероятность - это ак раз Ваша "неудача" получается.