avva: (Default)
[personal profile] avva
"Это не достижения. Это записи в базе данных. В этой игре есть только один способ победить."


Читал wowdetox.com, а также дискуссию на Реддите на ту же тему. Впечатляет.

Вообще мне очень повезло по-моему, что мое увлечение Воркрафтом продолжалось всего полгода. Легко отделался. Совершенно серьезно это говорю. Могло быть намного, намного хуже.

Date: 2009-07-24 08:56 am (UTC)
From: [identity profile] breqwas.livejournal.com
Каспаров, Карпов, Ботвинник, Алехин. Может и не вечность, но у последнего - уже век.
И это при том что про шахматы я знаю только их правила.

Date: 2009-07-24 06:28 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Интересно, почему все-таки шахматы относят к спорту? Соревновательность? Так она и на поэтических конкурсах есть.

С другой стороны, под мое определение все это действительно подходит: и шахматы, и фигурное катание, и до некоторой степени даже сочинение стихов - все это "игра по чужим правилам". Значит, определение неполно. Очевидно, дело в соотношении между этими самыми правилами и той "новой сложностью", которую игрок может на них построить. Если эта сложность потенциально неограничена или хотя бы очень велика, то и сколь угодно жесткие "чужие правила" не помеха для выхода в бесконечность. Примерами могут служить и шахматы, и математика, и стихи.

Теперь посмотрим еще раз на ролевые компьютерные игры и профессиональный спорт. В последнем сложности нет - есть очки и сотые доли секунды. Некоторая сложность замыслов и взаимодействий начинает появляться в командных видах, но мало. Даже там главное - это "бессознательная сложность" человеческого тела, отточенная тренировками слаженность мышц. Я понимаю, что это тоже может быть смертельно увлекательно - но не для меня.

В типичной же игре (понятно, есть исключения) сознательная сложность, создаваемая игроком с целью достичь успеха, не превышает таковую в футболе. "Бессознательная сложность" тела - талант нажать нужную кнопку в нужный момент - тоже есть, но в почти карикатурно ограниченном виде (нужны только пальцы и глаза). Тем не менее продуманной сложности в хорошей игре - немеряные гигабайты. Но вся она не создается игроком, а ПОТРЕБЛЯЕТСЯ. Даже элементарные правила намного сложнее шахматных (расы, артефакты, уровни...), а к ним еще пейзажи, текстуры, лабиринты, монстры... во всевозможных сочетаниях... надолго хватит потреблять. Плюс к тому действия тысяч других игроков, складываясь, создают дополнительную сложность для потребления.

В общем - это как телевизор, но с иллюзией, что от тебя там что-то зависит. (Опять вспоминаются ХВВ с их "слегом".)

Спасибо, что помогли мне сформулировать свои мысли.

December 2025

S M T W T F S
  123 4 56
78 9 10 11 1213
1415 1617181920
21 22 23 24 2526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 29th, 2025 06:04 am
Powered by Dreamwidth Studios