о воркрафте
Jul. 23rd, 2009 05:35 pm"Это не достижения. Это записи в базе данных. В этой игре есть только один способ победить."
Читал wowdetox.com, а также дискуссию на Реддите на ту же тему. Впечатляет.
Вообще мне очень повезло по-моему, что мое увлечение Воркрафтом продолжалось всего полгода. Легко отделался. Совершенно серьезно это говорю. Могло быть намного, намного хуже.
no subject
Date: 2009-07-23 06:14 pm (UTC)Довольно близок по этим параметрам к играм профессиональный спорт. Может быть, поэтому гики не очень-то его любят. Да, памятники спортсменам есть, но для меня они выглядят примерно так же дико, как памятник Юрковскому за сорванный банк в рулетку.
no subject
Date: 2009-07-23 09:33 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-24 08:56 am (UTC)И это при том что про шахматы я знаю только их правила.
no subject
Date: 2009-07-24 06:28 pm (UTC)С другой стороны, под мое определение все это действительно подходит: и шахматы, и фигурное катание, и до некоторой степени даже сочинение стихов - все это "игра по чужим правилам". Значит, определение неполно. Очевидно, дело в соотношении между этими самыми правилами и той "новой сложностью", которую игрок может на них построить. Если эта сложность потенциально неограничена или хотя бы очень велика, то и сколь угодно жесткие "чужие правила" не помеха для выхода в бесконечность. Примерами могут служить и шахматы, и математика, и стихи.
Теперь посмотрим еще раз на ролевые компьютерные игры и профессиональный спорт. В последнем сложности нет - есть очки и сотые доли секунды. Некоторая сложность замыслов и взаимодействий начинает появляться в командных видах, но мало. Даже там главное - это "бессознательная сложность" человеческого тела, отточенная тренировками слаженность мышц. Я понимаю, что это тоже может быть смертельно увлекательно - но не для меня.
В типичной же игре (понятно, есть исключения) сознательная сложность, создаваемая игроком с целью достичь успеха, не превышает таковую в футболе. "Бессознательная сложность" тела - талант нажать нужную кнопку в нужный момент - тоже есть, но в почти карикатурно ограниченном виде (нужны только пальцы и глаза). Тем не менее продуманной сложности в хорошей игре - немеряные гигабайты. Но вся она не создается игроком, а ПОТРЕБЛЯЕТСЯ. Даже элементарные правила намного сложнее шахматных (расы, артефакты, уровни...), а к ним еще пейзажи, текстуры, лабиринты, монстры... во всевозможных сочетаниях... надолго хватит потреблять. Плюс к тому действия тысяч других игроков, складываясь, создают дополнительную сложность для потребления.
В общем - это как телевизор, но с иллюзией, что от тебя там что-то зависит. (Опять вспоминаются ХВВ с их "слегом".)
Спасибо, что помогли мне сформулировать свои мысли.
no subject
Date: 2009-07-24 11:16 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-24 06:24 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-24 07:08 pm (UTC)Важна - и ради бога. Вы только не лезьте с поучениями к тем, кому на вечность немножко наплевать. :)
no subject
Date: 2009-07-25 06:33 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-28 01:58 pm (UTC)Пример, который можно не читать :)
Из своего опыта могу сказать, что та же песня услышанная в исполнении самых замечательных артистов воспринимается совсем не так как пропетая самим, (особенно когда никаких слушателей рядом нет). В первом случае песня воспринимается пассивно, а во втором есть элемент активного восприятия. Результат самостоятельного исполнения скорее всего будет недостоин телетрансляции, но сам процесс позволит лучше понять что вложили в песню поэт и композитор.
Здесь мы опять сталкиваемся с тем что наше постижение "предмета, невыразимого словами" может совпасть с тем что уже прочувствовал поэт "вышедший в бесконечность". Это как раз один из случаев личного открытия, которое уже было совершено другими. Возможно также, что авторский текст натолкнет нас на мысли, которые не предусматривались автором (и это в случае гениальных произведений происходит достаточно часто). Если оба эти варианта и не заслуживают название "выхода в бесконечность", то на "прикосновение к бесконечности" они заслуживают оба.
no subject
Date: 2009-07-26 07:35 am (UTC)99.9999% людей прекрасно понимают, что в эту десятку им никогда не войти и в бесконечность не выйти.
no subject
Date: 2009-07-28 02:45 pm (UTC)Более того, часто ограничения даже стимулируют творчество. Возьмем, к примеру, ислам в котором существует запрет на изображение людей и животных. Результат всем известен - потрясающая сложность орнаментов и каллиграфии.
Математически различие "чужих" правил в компьютерной игре и в творчестве можно продемонстрировать как выбор отрезка на числовой оси, например ограничение - любые числа от 2 до 6 (пример - всем известная игра "угадай число"). Варианты "правильных ответов" (т.е. удовлетворяющих ограничениям, "чужим правилам"), которые предоставляет компьютерная игра можно свести к натуральным числам (2, 3, 4, 6).
Творчеству же, которое не ограничивается подобной дискретностью, мы сопоставим множество вещественных чисел. В этом случае этот отрезок фактически эквивалентен всей числовой оси! То есть любые ограничения оставляют для человека бесконечное количество "правильных ответов".