avva: (Default)
[personal profile] avva
"Это не достижения. Это записи в базе данных. В этой игре есть только один способ победить."


Читал wowdetox.com, а также дискуссию на Реддите на ту же тему. Впечатляет.

Вообще мне очень повезло по-моему, что мое увлечение Воркрафтом продолжалось всего полгода. Легко отделался. Совершенно серьезно это говорю. Могло быть намного, намного хуже.

Date: 2009-07-28 02:45 pm (UTC)
From: [identity profile] armswort.livejournal.com
Запрет игры по чужим правилам - действительно слишком строг. Для того чтобы "выйти в бесконечность" с помощью поэзии вовсе не обязательно придумывать свои уникальные звуки и буквы (Толкин), свои слова (Маяковский), свой способ чередования рифм (Пушкин) или менять само понятие "рифма" (в некотором смысле Жозе-Мариа Эредиа).

Более того, часто ограничения даже стимулируют творчество. Возьмем, к примеру, ислам в котором существует запрет на изображение людей и животных. Результат всем известен - потрясающая сложность орнаментов и каллиграфии.

Математически различие "чужих" правил в компьютерной игре и в творчестве можно продемонстрировать как выбор отрезка на числовой оси, например ограничение - любые числа от 2 до 6 (пример - всем известная игра "угадай число"). Варианты "правильных ответов" (т.е. удовлетворяющих ограничениям, "чужим правилам"), которые предоставляет компьютерная игра можно свести к натуральным числам (2, 3, 4, 6).

Творчеству же, которое не ограничивается подобной дискретностью, мы сопоставим множество вещественных чисел. В этом случае этот отрезок фактически эквивалентен всей числовой оси! То есть любые ограничения оставляют для человека бесконечное количество "правильных ответов".

December 2025

S M T W T F S
  123 4 56
78 9 10 11 1213
1415 1617181920
21 22 23 24 2526 27
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 29th, 2025 06:04 am
Powered by Dreamwidth Studios